eng	Amount
plk	Ilość

eng	Controls the low frequency waves often found in ceramics. Enter higher decimal values (up to 1.0) to increase the depth of the surface irregularities.
plk	Kontroluje fale niskiej częstotliwości, często występujące w ceramice. Wprowadź większe wartości dziesiętne (do 1,0), aby zwiększyć głębokość nierówności powierzchni.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Type
plk	Typ

eng	Adjusts the pattern used to portray the low frequency waves often found in ceramics.
plk	Dostosowuje wzorzec służący do przedstawiania fal niskiej częstotliwości, często występujących w ceramice.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Image
plk	Obraz

eng	Finish Bumps
plk	Wypukłości końcowe

eng	Ceramic
plk	Ceramika

eng	Color
plk	Kolor

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
plk	Wybiera kolor, obraz lub teksturę proceduralną w celu utworzenia wyglądu materiału.

eng	Color
plk	Kolor

eng	Color
plk	Kolor

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	High Gloss / Glazed
plk	Z dużym połyskiem/szkliwiony

eng	Matte
plk	Matowy

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	None
plk	Brak

eng	Type
plk	Typ

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Controls decorative relief patterns.
plk	Kontroluje wzory dekoracyjnej wypukłości.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Type
plk	Typ

eng	Image
plk	Obraz

eng	Image
plk	Obraz

eng	Shows decorative relief patterns.
plk	Wyświetla wzory dekoracyjnej wypukłości.

eng	Relief Pattern
plk	Wzór wypukłości

eng	Performance Tuning
plk	Dostrajanie wydajności

eng	Porcelain
plk	Porcelana

eng	Ceramic
plk	Ceramika

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
plk	Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
plk	Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
plk	Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Source
plk	Źródło

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
plk	Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.

eng	Source
plk	Źródło

eng	Satin
plk	Satynowy

eng	Type
plk	Typ

eng	Ceramic
plk	Ceramika

eng	Porcelain
plk	Porcelana

eng	Chooses Type of material: Ceramic or Porcelain.
plk	Wybiera typ materiału: ceramikę lub porcelanę.

eng	Type
plk	Typ

eng	Wavy
plk	Falisty

eng	cerulean
plk	błękitny

eng	chain
plk	łańcuch

eng	chartreuse
plk	żółtozielony

eng	checker
plk	kratka

eng	Appearance
plk	Wygląd

eng	Position
plk	Położenie

eng	Repeat
plk	Powtórz

eng	Scale
plk	Skala

eng	Color 1
plk	Kolor 1

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for one of the checkers
plk	Udostępnia opcję wyboru koloru lub mapy podproceduralnej dla jednej z szachownic.

eng	Color 1
plk	Kolor 1

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Color 2
plk	Kolor 2

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for the other checker.
plk	Udostępnia opcję wyboru koloru lub mapy podproceduralnej dla drugiej szachownicy.

eng	Color 2
plk	Kolor 2

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Soften
plk	Zmiękcz

eng	Adjusts the value in the amount of softness or blurring between the edge of the two colors or map types. Higher values blur more. A value of 0.0 indicates sharp edges. Range = 0 to 5.00; Default = 0.
plk	Dostosowuje wartość miękkości lub rozmazania między krawędzią dwóch kolorów lub typów mapy. Większe wartości powodują większe rozmazanie. Wartość 0,0 określa ostre krawędzie. Zakres = od 0 do 5,00; wartość domyślna = 0.

eng	Soften
plk	Zmiękcz

eng	Transforms
plk	Przekształcenia

eng	cherry
plk	wiśnia

eng	chestnut
plk	kasztan

eng	chiffon
plk	szyfon

eng	chipboard
plk	tektura

eng	chocolate
plk	czekoladowy

eng	chromate
plk	chromian

eng	chrome
plk	chrom

eng	circular
plk	okrągły

eng	clear
plk	przezroczyste

eng	cmu
plk	bloczek betonowy

eng	coarse
plk	surowy

eng	cobble
plk	kostka brukowa

eng	coffee
plk	kawa

eng	Color Correction
plk	Korekcja kolorów

eng	Color Correction
plk	Korekcja kolorów

eng	Desaturate Low Levels
plk	Desaturuj niskie poziomy

eng	Desaturate Low Levels
plk	Desaturuj niskie poziomy

eng	Affect Indirect Only
plk	Dotyczy tylko oświetlenia pośredniego

eng	Affect Indirect Only
plk	Dotyczy tylko oświetlenia pośredniego

eng	Color Shifting:
plk	Zmiana koloru:

eng	None
plk	Brak

eng	Standard Incandescent Light
plk	Żarówka standardowa

eng	Color Shifting:
plk	Zmiana koloru:

eng	Color By Object
plk	Kolor według obiektu

eng	Color:
plk	Kolor:

eng	Color:
plk	Kolor:

eng	Independent
plk	Niezależne

eng	Shared
plk	Współdzielone

eng	Sharing
plk	Współdzielenie

eng	Tint Color
plk	Kolor tinty

eng	Selects a color to tint the appearance of the material.
plk	Wybiera kolor zabarwienia wygląd materiału.

eng	Tint Color
plk	Kolor tinty

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Tint
plk	Tinta

eng	Tint
plk	Tinta

eng	composition
plk	kompozycja

eng	Ultimate
plk	Wytrzymałość

eng	Ultimate Compressive Strength
plk	Wytrzymałość na ściskanie

eng	Yield
plk	Plastyczność

eng	Yield Compressive Strength
plk	Granica plastyczności przy ściskaniu

eng	computer
plk	komputer

eng	concrete
plk	beton

eng	Acrylic
plk	Akrylowy

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
plk	Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
plk	Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Ambient Occlusion

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
plk	Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.

eng	Ambient Occlusion

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
plk	Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Automatic
plk	Automatyczny

eng	Concrete
plk	Beton

eng	Image
plk	Obraz

eng	Adds weathering (staining or discoloration) based on a selected image.
plk	Dodaje starzenie (zacieki/odbarwienie) w oparciu o dostarczony plik obrazu.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Automatic
plk	Automatyczny

eng	Custom - Image
plk	Niestandardowy — obraz

eng	None
plk	Brak

eng	Weathering
plk	Starzenie

eng	Custom - Image
plk	Niestandardowy — obraz

eng	Type
plk	Typ

eng	Adds weathering (staining or discoloration) automatically.
plk	Dodaje automatycznie starzenie (zacieki/odbarwienie).

eng	Weathering
plk	Starzenie

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Slides to change surface texture.
plk	Przesuwa, aby zmienić teksturę powierzchni.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Image
plk	Obraz

eng	Uses a bitmap image to select the finish.
plk	Używa mapy bitowej do wyboru wykończenia.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Color
plk	Kolor

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
plk	Wybiera kolor, obraz lub teksturę proceduralną w celu utworzenia wyglądu materiału.

eng	Color
plk	Kolor

eng	Color By Object
plk	Kolor według obiektu

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Broom Curved
plk	Szczotkowanie po łuku

eng	Stamped/Custom
plk	Oznaczone/Niestandardowe

eng	Epoxy
plk	Epoksydowy

eng	Finish Bumps
plk	Wypukłości końcowe

eng	Broom Curved
plk	Szczotkowanie po łuku

eng	Stamped/Custom
plk	Oznaczone/niestandardowe

eng	Polished
plk	Polerowany

eng	Smooth
plk	Gładki

eng	Broom Straight
plk	Szczotkowanie na wprost

eng	Type
plk	Typ

eng	Type
plk	Typ

eng	Controls the surface texture often found in concrete.
plk	Kontroluje teksturę powierzchni, jaka często występuje w betonie.

eng	None
plk	Brak

eng	Performance Tuning
plk	Dostrajanie wydajności

eng	Polished
plk	Polerowany

eng	Behavior
plk	Zachowanie

eng	Basic Thermal
plk	Termiczny, podstawowy

eng	Mechanical
plk	Mechaniczny

eng	Concrete
plk	Beton

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
plk	Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
plk	Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
plk	Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Source
plk	Źródło

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
plk	Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.

eng	Source
plk	Źródło

eng	Sealant
plk	Szczeliwo

eng	Acrylic
plk	Akrylowy

eng	Epoxy
plk	Epoksydowy

eng	None
plk	Brak

eng	Specifies the substance used to seal the concrete surface.
plk	Określa substancję użytą do uszczelnienia powierzchni betonu.

eng	Sealant
plk	Szczeliwo

eng	Smooth
plk	Gładki

eng	Broom Straight
plk	Szczotkowanie na wprost

eng	construction
plk	budowa

eng	Contrast:
plk	Kontrast:

eng	Contrast:
plk	Kontrast:

eng	cool
plk	zimny

eng	copper
plk	miedź

eng	coral
plk	koralowy

eng	cork
plk	korek

eng	cornsilk
plk	wąsy kukurydzy

eng	cozy
plk	ciepły

eng	cream
plk	kremowy

eng	cross
plk	krzyż

eng	Shadows:
plk	Cienie:

eng	Shadows:
plk	Cienie:

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Custom Environment
plk	Środowisko niestandardowe

eng	Cutoff Threshold (lx)
plk	Próg odcięcia (lx)

eng	Cutoff Threshold (lx)
plk	Próg odcięcia (lx)

eng	cyan
plk	cyjan

eng	Cylinder
plk	Walec

eng	Axis:
plk	Oś:

eng	Axis:
plk	Oś:

eng	Radius:
plk	Promień:

eng	Radius:
plk	Promień:

eng	D50 Illuminant (Reference White)
plk	Oświetlacz D50 (referencyjny biały)

eng	D65 Illuminant (Reference White)
plk	Oświetlacz D65 (referencyjny biały)

eng	dark
plk	ciemny

eng	dark bronze
plk	ciemnobrązowy

eng	dark green
plk	ciemnozielony

eng	Backface Cull:
plk	Eliminacja tylnych powierzchni:

eng	Bump Amount:
plk	Ilość wypukłości:

eng	Bump Amount:
plk	Ilość wypukłości:

eng	Bump Pattern:
plk	Wzór wypukłości:

eng	Use dark and light areas of an image to specify raised and lowered areas on the decal
plk	Wykorzystuje ciemne i jasne obszary obrazu do określenia obszarów wyniesionych i obniżonych na graffiti

eng	Bump Pattern:
plk	Wzór wypukłości:

eng	Cutouts:
plk	Wycięcia:

eng	Use a black and white image to cut away areas of the decal. Black areas are cut away.
plk	Używa obrazu czarno-białego do odcięcia obszarów graffiti. Obszary czarne są odcinane.

eng	Cutouts:
plk	Wycięcia:

eng	Decal Image File:
plk	Plik obrazu graffiti:

eng	Decal Image File:
plk	Plik obrazu graffiti:

eng	Finish:
plk	Wykończenie:

eng	Specify the brightness of the specular highlights (hot spots) on the decal
plk	Określa jasność punktów zwierciadlanych (plam gorących) na graffiti

eng	Finish:
plk	Wykończenie:

eng	Gloss
plk	Połysk

eng	High Gloss
plk	Wysoki połysk

eng	Matte
plk	Matowy

eng	Semi-gloss
plk	Półpołysk

eng	Reflection Glossy Samples:
plk	Próbki błyszczących odbić:

eng	Reflectivity:
plk	Współczynnik odbicia:

eng	mirror
plk	lustro

eng	dull
plk	matowy

eng	Specify how much the decal will reflect other objects around it
plk	Określa, jak mocno graffiti będzie odbijać pozostałe obiekty znajdujące się wokół

eng	Reflectivity:
plk	Współczynnik odbicia:

eng	Reflectivity:
plk	Współczynnik odbicia:

eng	Refraction Glossy Samples:
plk	Próbki błyszczących załamań:

eng	Refraction Index:
plk	Współczynnik załamania:

eng	Refraction Translucency Weight:
plk	Waga półprzezroczystości załamania:

eng	Luminance Color Temperature
plk	Temperatura barwowa luminancji

eng	Luminance Filter Map:
plk	Mapa filtrowania luminancji:

eng	Luminance (cd/m^2):
plk	Luminancja (cd/m^2):

eng	Specify whether and how brightly the decal is illuminated
plk	Określa, czy graffiti będzie oświetlona, a także stopień jasności

eng	Luminance (cd/m^2):
plk	Luminancja (cd/m^2):

eng	Cell phone screen
plk	Ekran telefonu komórkowego

eng	CRT television
plk	Telewizor kineskopowy

eng	Desk lamp lens
plk	Soczewki lampy biurkowej

eng	Dim glow
plk	Przyćmiony blask

eng	Frosted bulb
plk	Żarówka matowa

eng	Halogen lamp lens
plk	Soczewka lampy halogenowej

eng	Lamp shade exterior
plk	Zewnętrzna część klosza lampy

eng	Lamp shade interior
plk	Wewnętrzna część klosza lampy

eng	LCD screen
plk	Ekran LCD

eng	LED panel
plk	Panel LED

eng	Not illuminated
plk	Nieoświetlony

eng	Transparency:
plk	Przezroczystość:

eng	transparent
plk	przezroczysty

eng	opaque
plk	nieprzezroczysty

eng	Transparency:
plk	Przezroczystość:

eng	Decal 1:
plk	Graffiti 1:

eng	Image File:
plk	Plik obrazu:

eng	Image File:
plk	Plik obrazu:

eng	Blur
plk	Rozmazanie

eng	Filtering
plk	Filtrowanie

eng	Invert:
plk	Odwróć:

eng	Swap the bright and dark areas of the image.
plk	Zamień ciemne i jasne obszary obrazu.

eng	Invert:
plk	Odwróć:

eng	Map Channel
plk	Kanał mapy

eng	Brightness
plk	Jasność

eng	U Mirror
plk	Lustro U

eng	U Offset
plk	Odsunięcie U

eng	UV Scale
plk	Skala UV

eng	U Wrap
plk	Zawijanie U

eng	V Mirror
plk	Lustro V

eng	V Offset
plk	Odsunięcie V

eng	V Wrap
plk	Zawijanie V

eng	Angle
plk	Kąt

eng	Image File:
plk	Plik obrazu:

eng	Image File:
plk	Plik obrazu:

eng	Blur
plk	Rozmazanie

eng	Filtering
plk	Filtrowanie

eng	Invert:
plk	Odwróć:

eng	Map Channel
plk	Kanał mapy

eng	Brightness:
plk	Jasność:

eng	Adjust the brightness of the image
plk	Dostosuj jasność obrazu

eng	Brightness
plk	Jasność

eng	U Mirror
plk	Lustro U

eng	U Offset
plk	Odsunięcie U

eng	UV Scale
plk	Skala UV

eng	U Wrap
plk	Zawijanie U

eng	V Mirror
plk	Lustro V

eng	V Offset
plk	Odsunięcie V

eng	V Wrap
plk	Zawijanie V

eng	Angle
plk	Kąt

eng	Decay Start:
plk	Początek zanikania:

eng	Decay Start:
plk	Początek zanikania:

eng	Decay Type:
plk	Typ zanikania:

eng	Inverse
plk	Odwrócone

eng	Inverse Square
plk	Odwrócone kwadratowe

eng	None
plk	Brak

eng	Decay Type:
plk	Typ zanikania:

eng	decorative
plk	dekoracyjny

eng	denim
plk	denim (jeans)

eng	diamond
plk	romb

eng	diamond plate texture
plk	tekstura płyty rombowej

eng	diamonds
plk	romby

eng	Diffuse:
plk	Rozproszenie

eng	Diffuse:
plk	Rozproszenie:

eng	Multiplier:
plk	Mnożnik:

eng	Multiplier:
plk	Mnożnik:

eng	Dimming
plk	Ściemnianie

eng	Directional
plk	Kierunkowy

eng	dirt
plk	brud

eng	Disc
plk	Tarcza

eng	Normal:
plk	Normalny:

eng	Normal:
plk	Normalny:

eng	Radius:
plk	Promień:

eng	Radius:
plk	Promień:

eng	Distribution:
plk	Rozkład:

eng	Diffuse
plk	Rozproszenie

eng	Uniform
plk	Jednolity

eng	Spot
plk	Punktowy

eng	Distribution:
plk	Rozkład:

eng	Use Light Profile
plk	Użyj profilu światła

eng	dots
plk	kropki

eng	ecru

eng	Edge Rounding
plk	Zaokrąglenie krawędzi

eng	Effects
plk	Efekty

eng	Electrical Efficiency (lm/W):
plk	Sprawność elektryczna (lm/W):

eng	Electrical Efficiency (lm/W):
plk	Sprawność elektryczna (lm/W):

eng	elm
plk	wiąz

eng	Emit Direct Photons
plk	Emituj fotony bezpośrednie

eng	environments
plk	środowiska

eng	expanded
plk	rozciągany

eng	exposed
plk	wystawiony na działanie

eng	exterior
plk	zewnętrzny

eng	Exterior Daylight
plk	Zewnętrzne światło dzienne

eng	Fluorescent (Cool White)
plk	Fluorescencyjna (zimny biały)

eng	Fluorescent (White)
plk	Fluorescencyjna (biały)

eng	Fluorescent (Warm White)
plk	Fluorescencyjna (ciepły biały)

eng	Fluorescent (Daylight)
plk	Fluorescencyjna (światło dzienne)

eng	Fluorescent (Light White)
plk	Fluorescencyjna (jasny biały)

eng	Aperture (f-stop):
plk	Szczelina (przysłona):

eng	Aperture (f-stop):
plk	Szczelina (przysłona):

eng	fabric
plk	tkanina

eng	fabric with gray, blue and white stripes
plk	tkanina z szaro-niebiesko-białymi pasami

eng	fabric with yellow and black stripes
plk	tkanina z żółto-czarnymi pasami

eng	fabric with yellow and gray stripes
plk	tkanina z żółto-szarymi pasami

eng	fabric with yellow and white stripes
plk	tkanina z żółto-białymi pasami

eng	face
plk	powierzchnia

eng	Fall Off:
plk	Opadanie:

eng	Spot width, in radians
plk	Szerokość plamki w radianach

eng	Fall Off:
plk	Opadanie:

eng	End Point:
plk	Punkt końcowy:

eng	End Point:
plk	Punkt końcowy:

eng	Far Attenuation:
plk	Dalekie tłumienie:

eng	Far Attenuation:
plk	Dalekie tłumienie:

eng	Start Point:
plk	Punkt początkowy:

eng	Start Point:
plk	Punkt początkowy:

eng	fatigue
plk	zmęczenie

eng	fatigue structural asset.
plk	ocena zmęczenia konstrukcji

eng	Behavior
plk	Zachowanie

eng	Constant
plk	Stałe

eng	S-N Curve
plk	Krzywa S-N

eng	Chooses between Constant or Curved S-N behavior.
plk	Wybiera między zachowaniem stałym a opisywanym przez krzywą S-N

eng	Behavior
plk	Zachowanie

eng	S-N Curve
plk	Krzywa S-N

eng	Strain-Fatigue Life
plk	Trwałość odkształceniowa-zmęczeniowa

eng	Stress-Fatigue Life
plk	Trwałość naprężeniowa-zmęczeniowa

eng	Compressive Strength
plk	Wytrzymałość na ściskanie

eng	fieldstone
plk	kamień polny

eng	Film speed (ISO):
plk	Czułość filmu (ISO):

eng	Film speed (ISO):
plk	Czułość filmu (ISO):

eng	Filter Color:
plk	Kolor filtru:

eng	Filter Color:
plk	Kolor filtru:

eng	fine
plk	drobny

eng	fissured
plk	szczelinowy

eng	Flags
plk	Flagi

eng	flagstone
plk	płyta chodnikowa

eng	flaked
plk	łuszczony

eng	flat
plk	płaski

eng	floor
plk	piętro

eng	flooring
plk	podłoga

eng	floral
plk	kwiatowy

eng	focal_length
plk	długość_ogniskowej

eng	forest
plk	las

eng	formwork
plk	deskowanie

eng	frosted
plk	matowy

eng	furniture
plk	meble

eng	galvanized
plk	galwanizowany

eng	gas
plk	gaz

eng	Properties
plk	Termiczny, podstawowy

eng	Mechanical
plk	Mechaniczny

eng	generic
plk	ogólny

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
plk	Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
plk	Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Ambient Occlusion

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
plk	Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.

eng	Ambient Occlusion

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
plk	Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Backface Cull
plk	Eliminacja tylnych powierzchni

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Adjusts the relative height of the specified bump pattern. Enter 0 to make the surface flat. Enter higher decimal values (up to 1000.0) to increase the height of the surface irregularities.
plk	Dostosowuje względną wysokość określonego wzoru wypukłości. Wprowadź 0, aby uzyskać płaską powierzchnię. Wprowadź większe wartości dziesiętne (do 1000.0), aby zwiększyć wysokość nierówności powierzchni.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Bump
plk	Wypukłość

eng	Image
plk	Obraz

eng	Uses a texture map to select a bump relief pattern for the material. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
plk	Korzysta z mapy tekstury w celu wybrania wzoru wypukłości dla materiału. Wzór wypukłości definiuje podwyższone i obniżone obszary, bazując na ciemnych i jasnych obszarach pliku obrazu.

eng	Bump
plk	Wypukłość

eng	Cutouts
plk	Wycięcia

eng	Image
plk	Obraz

eng	Uses a a texture map to control the shapes cut into the surface of the material.
plk	Korzysta z mapy tekstury w celu kontrolowania kształtów wyciętych w powierzchni materiału.

eng	Cutouts
plk	Wycięcia

eng	Color
plk	Kolor

eng	Color
plk	Kolor

eng	Adjusts the color of the surface. Affects both light bounding off (reflectance) and light passing through (transmittance).
plk	Dostosowuje kolor powierzchni. Wpływa zarówno na światło odbite (współczynnik odbicia), jak i przechodzącego (przepuszczalność).

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Image
plk	Obraz

eng	Displays the diffuse color map of the material.
plk	Wyświetla rozproszoną mapę koloru materiału.

eng	Image Fade
plk	Zaciemnienie

eng	Adjusts the composite between the base color and the diffuse image. Active only when an image is chosen.
plk	Dostosowuje wartość złożoną między kolorem podstawowym a obrazem rozproszonym. Opcja aktywna tylko wtedy, gdy wybrany jest obraz.

eng	Image Fade
plk	Zaciemnienie

eng	Generic
plk	Ogólny

eng	Glossiness
plk	Połysk

eng	Specifies the smoothness of the surface, which affects both reflectivity and transparency. Reduce glossiness to create matte surfaces or frosted glass. Enter a value between 0 (dull) and 100 (a perfect mirror).
plk	Określa gładkość powierzchni, która wpływa na współczynnik odbicia i przezroczystość. Zmniejszony połysk powoduje powstanie matowych powierzchni lub szkła matowego. Wprowadź wartość z zakresu od 0 (matowy) do 100 (idealne odbicie).

eng	Glossiness
plk	Połysk

eng	Highlights
plk	Odbłyski

eng	Non-Metallic
plk	Niemetaliczny

eng	Metallic
plk	Metaliczny

eng	Adjusts adding metallic highlights. Default = non-metallic.
plk	Dostosowuje poprzez dodawanie metalicznych połysków. Domyślnie = niemetaliczny.

eng	Highlights
plk	Odbłyski

eng	Performance Tuning
plk	Dostrajanie wydajności

eng	Behavior
plk	Zachowanie

eng	Basic Thermal
plk	Termiczny, podstawowy

eng	Mechanical
plk	Mechaniczny

eng	Strength
plk	Wytrzymałość

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
plk	Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Reflection Glossy Samples
plk	Próbki błyszczących odbić

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
plk	Wyznacza maksymalną liczbę próbek (promieni) obliczanych przez mental ray w celu utworzenia błyszczących odbić.

eng	Reflection Glossy Samples
plk	Próbki błyszczących odbić

eng	Reflectivity
plk	Współczynnik odbicia

eng	Reflectivity
plk	Współczynnik odbicia

eng	Direct
plk	Bezpośredni

eng	Adjusts how much light the material reflects when the surface is directly facing the camera. Enter a value between 0 (no reflections) and 100 (maximum reflections).
plk	Dostosowuje ilość światła odbijanego przez materiał, gdy powierzchnia jest skierowana bezpośrednio w kierunku kamery. Wpisz wartość z zakresu od 0 (brak odbić) do 100 (maksymalne odbicie).

eng	Oblique
plk	Ukośny

eng	Adjusts how much light the material reflects when the surface is at an angle to the camera. Enter a value between 0 (no reflections) and 100 (maximum reflections).
plk	Dostosowuje ilość światła odbijanego przez materiał, gdy powierzchnia jest skierowana pod kątem względem kamery. Wprowadź wartość z zakresu od 0 (brak odbić) do 100 (maksymalne odbicie).

eng	Reflectivity
plk	Współczynnik odbicia

eng	Refraction Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia załamań

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
plk	Po zaznaczeniu tej opcji parametr głębokości załamywania dla materiału będzie określany lokalnie. Po osiągnięciu poziomu ograniczenia zostanie rzucony dodatkowy promień przezroczystości, co ograniczy efekt czarnych krawędzi występujący typowo w przypadku brył ze szkła.

eng	Override Refraction Depth
plk	Nadpisz parametr głębokości załamywania

eng	Override Refraction Depth
plk	Nadpisz parametr głębokości załamywania

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Refraction Glossy Samples
plk	Próbki błyszczących załamań

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.
plk	Wyznacza maksymalną liczbę próbek (promieni) obliczanych przez moduł renderowania Mental Ray w celu utworzenia błyszczących załamań.

eng	Refraction Glossy Samples
plk	Próbki błyszczących załamań

eng	Refraction
plk	Załamanie

eng	Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Active only when Transparency has a value greater than 0. Specify an index number between 0 (no refraction) and 5 (most refraction).
plk	Dostosowuje ilość załamanego światła podczas przechodzenia przez powierzchnię. Opcja aktywna tylko wtedy, gdy opcja Przezroczystość ma wartość większą niż 0. Określ indeks od 0 (brak załamania) do 5 (największe załamanie).

eng	Refraction
plk	Załamanie

eng	Air
plk	Powietrze

eng	Alcohol
plk	Alkohol

eng	Diamond
plk	Romb

eng	Glass
plk	Szkło

eng	Quartz
plk	Kwarc

eng	Water
plk	Woda

eng	Translucency
plk	Półprzezroczystość

eng	Adjusts the percentage of light that is absorbed and retranmitted as it passes through the surface, as if the surface were a back-lit movie screen. Enter a value between 0 (not translucent) and 100 (completely translucent, such as frosted glass). Active only when Transparency has a value greater than 0.
plk	Dostosowuje procent światła, które jest pochłaniane i ponownie emitowane podczas przechodzenia przez powierzchnię, tworząc wrażenie, że powierzchnia jest podświetlonym ekranem projekcyjnym. Wprowadź wartość z zakresu od 0 (brak półprzezroczystości) do 100 (całkowita półprzezroczystość, na przykład szkło matowe). Opcja aktywna tylko wtedy, gdy opcja Przezroczystość ma wartość większą niż 0.

eng	Translucency
plk	Półprzezroczystość

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
plk	Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Source
plk	Źródło

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
plk	Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
plk	Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Uwaga: jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.

eng	Color Temperature
plk	Temperatura barwowa

eng	Adjusts the color temperature (warmth vs. coolness) of the light emitted by this material in degress Kelvin; e.g., Candle = 1850, Xenon Arc Lamp = 6420.
plk	Dostosowuje temperaturę barwową (barwa ciepła względem chłodnej) światła emitowanego przez ten materiał w Kelwinach, np. Świeca = 1850, Lampa ksenonowa o wyładowaniu łukowym = 6420.

eng	Color Temperature
plk	Temperatura barwowa

eng	Candle
plk	Świeca

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Daylight Cool
plk	Światło dzienne — chłodne

eng	TV Screen
plk	Ekran TV

eng	Daylight Warm
plk	Światło dzienne — ciepłe

eng	Xenon Arc Lamp
plk	Lampa ksenonowa

eng	Floodlight
plk	Reflektor

eng	Incandescent Bulb
plk	Żarówka

eng	Moonlight
plk	Światło księżyca

eng	Filter Color
plk	Kolor filtra

eng	Adjusts the color of light transmitted through a transparent or semi-transparent material, such as glass.
plk	Dostosowuje kolor światła przechodzącego przez materiał przezroczysty lub półprzezroczysty, na przykład szkło.

eng	Filter Color
plk	Kolor filtra

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Luminance
plk	Luminancja

eng	Adjusts the brightness of the light emitted by this surface, measured in candelas per square meter; e.g., Dim Glow = 10, Halogen Lamp Lens = 10000.
plk	Dostosowuje jasność światła emitowanego przez tę powierzchnię mierzoną w kandelach na metr kwadratowy, np., Przyćmiony blask = 10, Soczewka lampy halogenowej = 10000.

eng	Self Illumination
plk	Światło własne

eng	Self Illumination
plk	Światło własne

eng	Cell Phone Screen
plk	Ekran telefonu komórkowego

eng	CRT Television
plk	Telewizor kineskopowy

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Desk Lamp Lens
plk	Soczewka lampy biurkowej

eng	Dim Glow
plk	Przyćmiony blask

eng	Frosted Bulb
plk	Żarówka matowa

eng	Halogen Lamp Lens
plk	Soczewka lampy halogenowej

eng	Lamp Shade Exterior
plk	Zewnętrzna część klosza lampy

eng	Lamp Shade Interior
plk	Wewnętrzna część klosza lampy

eng	LED Panel
plk	Panel LED

eng	LED Screen
plk	Ekran LED

eng	Image
plk	Obraz

eng	Adds an image to combine with the overall transparency amount.
plk	Dodaje obraz, który można połączyć z całkowitą ilością przezroczystości.

eng	Transparency
plk	Przezroczystość

eng	Image Fade
plk	Zaciemnienie

eng	Controls the composite of image and transparency amount, e.g., the white of the image will be transparent at the overall amount, and the degree to which the black is opaque is determined by the fade value.
plk	Kontroluje wartość złożoną obrazu i ilości przezroczystości, np. białe części obrazu będą całkowicie przezroczyste, a stopień nieprzezroczystości czerni jest określony przez wartość zaciemnienia.

eng	Image Fade
plk	Zaciemnienie

eng	Transparency
plk	Przezroczystość

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Adjusts the amount of light that passes through a surface rather than reflecting off or being absorbed. Enter a value between 0% (completely opaque) and 100% (completely transparent).
plk	Dostosowuje ilość światła, które przechodzi przez powierzchnię i nie odbija się od niej ani nie jest pochłaniane. Wprowadź wartość z zakresu od 0% (całkowicie nieprzezroczyste) do 100% (całkowicie przezroczyste).

eng	geometric
plk	geometryczny

eng	glass
plk	szkło

eng	glazed
plk	przeszklony

eng	glazing
plk	szklenie

eng	Backface Culling
plk	Eliminacja tylnych powierzchni

eng	When backface culling is enabled, only the front side of the material will reflect or transmit light. The back side will be completely transparent. This setting should be enabled for all solid models. Disable only when using thin mesh geometry.
plk	Gdy jest włączona funkcja eliminacji tylnych powierzchni, tylko przednia strona materiału odbija lub emituje światło. Tylna strona jest całkowicie przezroczysta. To ustawienie powinno być włączone w przypadku wszystkich modeli bryłowych. Należy je wyłączyć tylko podczas używania cienkich geometrii siatki.

eng	Backface culling
plk	Eliminacja tylnych powierzchni

eng	Blue
plk	Niebieskie

eng	Blue Green
plk	Niebiesko-zielony

eng	Bronze
plk	Brąz

eng	Clear
plk	Przezroczyste

eng	Color By Object
plk	Kolor według obiektu

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Reflective Color
plk	Kolor odbicia

eng	The color of reflections from the material and its highlights. This also corresponds to the amount of light reflected at the perpendicular direction.
plk	Kolor odbić od materiału i jego podświetleń. Odpowiada również ilości światła odbijanego w kierunku prostopadłym.

eng	Reflectance
plk	Współczynnik odbicia

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	URN

eng	Glazing
plk	Szklenie

eng	Gray
plk	Szare

eng	Green
plk	Zielone

eng	Sheets of Glass
plk	Szyby

eng	Adjusts the number of panes of glass; e.g., for double glazing, set this value to 2. Enter a number between 1 and 6.
plk	Dostosowuje liczbę szyb. Na przykład w przypadku podwójnych szyb należy ustawić wartość 2. Wprowadź wartość z zakresu od 1 do 6.

eng	Sheets of Glass
plk	Szyby

eng	Performance Tuning
plk	Dostrajanie wydajności

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
plk	Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Reflectance
plk	Współczynnik odbicia

eng	Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Enter a value between 0% and 100%.
plk	Dostosowuje ilość światła odbijanego od powierzchni szyby (nieprzechodzącego przez nią). Wprowadź wartość z zakresu od 0% do 100%.

eng	Reflectance
plk	Współczynnik odbicia

eng	Refraction Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia załamań

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
plk	Po zaznaczeniu tej opcji parametr głębokości załamywania dla materiału będzie określany lokalnie. Po osiągnięciu poziomu ograniczenia zostanie rzucony dodatkowy promień przezroczystości, co ograniczy efekt czarnych krawędzi występujący typowo w przypadku brył ze szkła.

eng	Override Refraction Depth
plk	Nadpisz parametr głębokości załamywania

eng	Override Refraction Depth
plk	Nadpisz parametr głębokości załamywania

eng	Transmissive Color
plk	Kolor emisji

eng	The color of the light transmitted through the material. A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.
plk	Kolor światła przechodzącego przez materiał. Ciemny kolor spowoduje utworzenie materiału, który jest bardziej nieprzezroczysty niż jasny kolor.

eng	Transmissive color
plk	Kolor emisji

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	URN

eng	Glazing
plk	Szklenie

eng	Transmissive Roughness
plk	Chropowatość emisji

eng	The surface finish of the material used for transmission, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
plk	Wykończenie powierzchni materiału używanego do emisji określające rozmiar mikroskopijnych niedoskonałości. Jeśli wartość wynosi zero, cała powierzchnia stanowi idealne zwierciadło. Większe wartości powodują większe rozpraszanie światła (chropowatość powierzchni) i większe podświetlenia. W połączeniu z parametrem Anizotropia pozwala uzyskać efekt wykończenia szczotkowanego.

eng	Transmissive roughness
plk	Chropowatość emisji

eng	URN

eng	Color
plk	Kolor

eng	Blue
plk	Niebieskie

eng	Blue Green
plk	Niebiesko-zielone

eng	Bronze
plk	Brąz

eng	Clear
plk	Przezroczyste

eng	Custom
plk	Niestandardowe

eng	Gray
plk	Szare

eng	Green
plk	Zielone

eng	Adjusts the color of the glazing and the amount of light that is transmitted through the glass.
plk	Dostosowuje kolor szkliwa oraz ilość światła przechodzącego przez szkło.

eng	Color
plk	Kolor

eng	Custom Color
plk	Kolor niestandardowy

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
plk	Wybiera kolor, obraz lub teksturę proceduralną w celu utworzenia wyglądu materiału.

eng	Custom Color
plk	Kolor niestandardowy

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	gloss
plk	połysk

eng	glossy
plk	błyszczący

eng	glow
plk	blask

eng	Glyph display:
plk	Wyświetlanie znaczników:

eng	gold
plk	złoto

eng	golden
plk	złoty

eng	goldenrod
plk	ciemnożółty

eng	Appearance
plk	Wygląd

eng	Color
plk	Kolor

eng	Position
plk	Położenie

eng	Repeat
plk	Powtórz

eng	Adds nodes by clicking in the gradient bar, and deletes nodes by dragging them off the bar, or selecting them and hitting the delete key.
plk	Dodaje węzły przez kliknięcie paska gradientu i usuwa węzły przez przeciągnięcie ich poza pasek lub wybranie ich i naciśnięcie klawisza Delete.

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Ease in
plk	Łagodne wejście

eng	Turbulence
plk	Turbulencja

eng	Ease out
plk	Łagodne wyjście

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Solid
plk	Bryła

eng	Interpolation
plk	Interpolacja

eng	Fractal
plk	Fraktal

eng	Regular
plk	Zwykły

eng	Turbulence
plk	Turbulencja

eng	Noise Type
plk	Typ szumu

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Fractal
plk	Fraktal

eng	High
plk	Wysoki

eng	Adjusts the high threshold. Range = 0 to 1.
plk	Dostosowuje próg wysoki. Zakres = od 0 do 1.

eng	High
plk	Wysoki

eng	Levels
plk	Poziomy

eng	Sets the number of fractal iterations or turbulence (as a continuous function).
plk	Ustawia liczbę fraktalnych powtórzeń turbulencji (w postaci funkcji ciągłej).

eng	Levels
plk	Poziomy

eng	Noise Type
plk	Typ szumu

eng	Displays the different methods to create the noise patterns: Regular, Fractal or Turbulence.
plk	Wyświetla różne metody tworzenia wzorów szumu: Zwykły, Fraktalny lub Turbulencja.

eng	Low
plk	Niski

eng	Adjusts the low noise threshold. When the noise value is above the Low threshold and below the High threshold, the dynamic range is stretched to fill 0 to 1. This causes a smaller discontinuity at the threshold transition and produces less potential aliasing.
plk	Dostosowuje próg niskiego szumu. Gdy wartość szumu przekracza próg niski i jest mniejsza niż próg wysoki, zakres dynamiczny jest zwiększany w zakresie od 0 do 1. Powoduje to niewielki brak ciągłości podczas przechodzenia progów i ogranicza potencjalny aliasing.

eng	Low
plk	Niski

eng	Noise
plk	Hałas

eng	Phase
plk	Faza

eng	Controls the speed of the animation of the noise function. A 3D noise function is used for the noise; the first two parameters are U and V and the third is phase.
plk	Kontroluje szybkość animacji funkcji szumów. W przypadku szumu używana jest funkcja 3D; pierwsze dwa parametry to U i V, a trzeci parametr to faza.

eng	Phase
plk	Faza

eng	Regular
plk	Zwykły

eng	Size
plk	Wielkość

eng	Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.
plk	Ustala skalę funkcji szumu. Mniejsze wartości powodują powstanie mniejszych porcji szumu.

eng	Size
plk	Wielkość

eng	Amount
plk	Ilość

eng	When nonzero, a random noise effect is applied to the gradient, based on the interaction of the gradient ramp colors (and maps, if present). The higher this value, the greater the effect. Range= 0 to 1.
plk	Gdy wartość jest różna od zera, do gradientu stosowany jest efekt szumu losowego na podstawie interakcji kolorów rampy gradientu (i map, jeśli występują). Im większa wartość, tym większy efekt. Zakres od 0 do 1.

eng	Smooth
plk	Gładki

eng	Adjusts the noise smoothness. Range = 0 to 1.
plk	Dostosowuje płynność szumu. Zakres od 0 to 1.

eng	Smooth
plk	Gładki

eng	Noise Threshold
plk	Próg szumu

eng	Specify the Noise Threshold of the area represented by the image above.
plk	Określ Próg szumu w obszarze reprezentowanym przez powyższy obraz.

eng	Turbulence
plk	Turbulencja

eng	Position
plk	Położenie

eng	Scale
plk	Skala

eng	Transforms
plk	Przekształcenia

eng	Gradient Type
plk	Typ gradientu

eng	Linear asymmetrical
plk	Liniowy asymetryczny

eng	Box
plk	Kostka

eng	Diagonal
plk	Po przekątnej

eng	Light normal
plk	Światło normalne

eng	Linear
plk	Liniowy

eng	Mapped
plk	Odwzorowany

eng	Camera normal
plk	Kamera normalna

eng	Pong

eng	Radial
plk	Promieniowy

eng	Spiral
plk	Spiralny

eng	Sweep
plk	Przeciągnięcie profilu

eng	Tartan
plk	Krata

eng	Specifies shape of the gradient, except for the Light and Camera types where the gradient shape is defined as a function of the camera or scene lighting.
plk	Określa kształt gradientu z wyjątkiem typów oświetlenia i kamery, w przypadku których kształt gradientu jest zdefiniowany jako funkcja kamery lub oświetlenia sceny.

eng	Gradient Type
plk	Typ gradientu

eng	Linear asymmetrical
plk	Liniowe asymetryczne

eng	Box
plk	Kostka

eng	Diagonal
plk	Po przekątnej

eng	Light normal
plk	Światło normalne

eng	Linear
plk	Liniowy

eng	Camera normal
plk	Kamera normalna

eng	Pong

eng	Radial
plk	Promieniowy

eng	Spiral
plk	Spiralny

eng	Sweep
plk	Przeciągnięcie profilu

eng	Tartan
plk	Krata

eng	grain
plk	ziarno

eng	granite
plk	granit

eng	Granite Texture
plk	Tekstura Granit

eng	graphics asset
plk	zasób graficzny

eng	Pattern
plk	Wzór

eng	Pattern
plk	Wzór

eng	Color
plk	Kolor

eng	Color
plk	Kolor

eng	Background
plk	Tło

eng	Pattern
plk	Wzór

eng	Pattern
plk	Wzór

eng	Color
plk	Kolor

eng	Color
plk	Kolor

eng	Foreground
plk	Pierwszy plan

eng	Cut Pattern
plk	Wzór cięcia

eng	Color
plk	Kolor

eng	Color
plk	Kolor

eng	Shading
plk	Cieniowanie

eng	Transparency
plk	Przezroczystość

eng	Transparency
plk	Przezroczystość

eng	Pattern
plk	Wzór

eng	Pattern
plk	Wzór

eng	Color
plk	Kolor

eng	Color
plk	Kolor

eng	Background
plk	Tło

eng	Pattern
plk	Wzór

eng	Pattern
plk	Wzór

eng	Color
plk	Kolor

eng	Color
plk	Kolor

eng	Foreground
plk	Pierwszy plan

eng	Alignment
plk	Wyrównanie

eng	Alignment X
plk	Wyrównanie X

eng	Alignment Y
plk	Wyrównanie Y

eng	Surface Pattern
plk	Wzór powierzchni

eng	Use Render Appearance
plk	Użyj wyglądu renderingu

eng	Use Render Appearance
plk	Użyj wyglądu renderingu

eng	grass
plk	trawa

eng	gravel
plk	żwir

eng	gray
plk	szary

eng	green
plk	zielony

eng	green carpet
plk	zielony dywan

eng	grey
plk	szary

eng	grid
plk	siatka

eng	Ground Color:
plk	Kolor podłoża:

eng	Ground Color:
plk	Kolor podłoża:

eng	Grout Material
plk	Materiał fugi

eng	half
plk	połowa

eng	halogen
plk	Halogen

eng	Halogen (Cool)
plk	Halogen (zimny)

eng	Halogen (Warm)
plk	Halogen (ciepły)

eng	hammered
plk	młotkowany

eng	handsplit
plk	ręcznie dzielony

eng	hardwood
plk	drewno liściaste

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
plk	Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
plk	Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Ambient Occlusion

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
plk	Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.

eng	Ambient Occlusion

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
plk	Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Used For
plk	Używany do

eng	Flooring
plk	Podłoga

eng	Furniture
plk	Meble

eng	Selects how the wood surface gets used (flooring or furniture).
plk	Wybiera sposób użycia powierzchni drewnianej (podłoga lub meble).

eng	Used For
plk	Używany do

eng	Based on Wood Grain
plk	Na bazie faktury drewna

eng	Image
plk	Obraz

eng	Uses a bitmap image to adjust the color and texture of the wood.
plk	Korzysta z mapy bitowej w celu dostosowania koloru i tekstury drewna.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Color
plk	Kolor

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Finish
plk	Wykończenie

eng	Glossy Varnish
plk	Błyszczący lakier

eng	Satin Varnish
plk	Satynowy lakier

eng	Semi-gloss Varnish
plk	Półbłyszczący pokost

eng	Unfinished
plk	Niewykończony

eng	Selects from among glossy varnish, semi-gloss varnish, satin varnish, and unfinished.
plk	Wybiera spośród opcji: błyszczący lakier, półbłyszczący lakier, satynowy lakier, niewykończony.

eng	Finish
plk	Wykończenie

eng	Flooring
plk	Podłoga

eng	Furniture
plk	Meble

eng	Glossy Varnish
plk	Błyszczący lakier

eng	Wood
plk	Drewno

eng	Based on Wood Grain
plk	Na bazie faktury drewna

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	None
plk	Brak

eng	Relief Pattern
plk	Wzór wypukłości

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Adjusts the height of the surface bumps. Enter 0 for a flat surface, a positive number (between 0 and 10) to raise the grain, or a negative number (between 0 and -10) to reverse the grain.
plk	Dostosowuje wysokość wypukłości powierzchni. Wprowadź 0, aby uzyskać płaską powierzchnię, liczbę dodatnią (między 0 a 10), aby podwyższyć ziarno, lub liczbę ujemną (między 0 a -10), aby odwrócić ziarno.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Type
plk	Typ

eng	Selects a surface pattern of wood or custom.
plk	Wybiera wzór powierzchni drewna lub powierzchni niestandardowej.

eng	Relief Pattern
plk	Wzór wypukłości

eng	Image
plk	Obraz

eng	Uses a bitmap image to adjust the relief pattern of the wood.
plk	Korzysta z mapy bitowej w celu dostosowania wzoru wypukłości drewna.

eng	Image
plk	Obraz

eng	None
plk	Brak

eng	Performance Tuning
plk	Dostrajanie wydajności

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
plk	Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
plk	Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
plk	Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Source
plk	Źródło

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
plk	Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.

eng	Source
plk	Źródło

eng	Satin Varnish
plk	Satynowy lakier

eng	Semi-gloss Varnish
plk	Półbłyszczący pokost

eng	Stain Color
plk	Kolor bejcy

eng	Adjusts the color of the stain.
plk	Dostosowuje kolor bejcy.

eng	Stain Color
plk	Kolor bejcy

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Stain
plk	Bejca

eng	Color
plk	Kolor

eng	None
plk	Brak

eng	Specifies whether the wood is stained.
plk	Określa, czy drewno jest bejcowane.

eng	Stain
plk	Bejca

eng	Unfinished
plk	Niewykończony

eng	Sky Haziness/Cloudiness:
plk	Mglistość nieba/zachmurzenie:

eng	Sky Haziness/Cloudiness:
plk	Mglistość nieba/zachmurzenie:

eng	Haze On:
plk	Zamglenie włączone:

eng	Haze On:
plk	Zamglenie włączone:

eng	Haze Small
plk	Mała mgiełka

eng	heavy cardboard used for mounting and architectural model-building
plk	ciężka tektura używana do montażu i budowania modeli architektonicznych

eng	hedge
plk	żywopłot

eng	Image File
plk	Plik obrazu

eng	Image File
plk	Plik obrazu

eng	Relative Brightness:
plk	Względna jasność:

eng	Relative Brightness:
plk	Względna jasność:

eng	herringbone
plk	jodełka

eng	hexagon
plk	sześciokąt

eng	hexagonal
plk	sześciokątny

eng	hickory
plk	orzesznik

eng	high
plk	wysoki

eng	HID High Pressure Sodium
plk	Wysokociśnieniowa lampa sodowa HID

eng	holes
plk	otwory

eng	home
plk	dom

eng	honey
plk	miód

eng	Ground and Horizon
plk	Podłoże i horyzont

eng	Horizon Blur:
plk	Rozmazanie horyzontu:

eng	Horizon Blur:
plk	Rozmazanie horyzontu:

eng	Horizon Height:
plk	Wysokość horyzontu:

eng	Horizon Height:
plk	Wysokość horyzontu:

eng	horizontal
plk	poziomo

eng	Hot Spot:
plk	Aktywne miejsce:

eng	Hot spot, in radians
plk	Aktywne miejsce, w radianach

eng	Hot Spot:
plk	Aktywne miejsce:

eng	ice
plk	lód

eng	iceberg
plk	góra lodowa

eng	Target illuminance of upper hemisphere in lux
plk	Docelowe oświetlenie górnej półkuli w luksach

eng	At (meters):
plk	Odległość (metry):

eng	At (meters):
plk	Odległość (metry):

eng	Illumination
plk	Oświetlenie

eng	Illumination On:
plk	Oświetlenie włączone:

eng	Illumination On:
plk	Oświetlenie włączone:

eng	URI of the EXR or HDR file
plk	Identyfikator URI pliku EXR lub HDR

eng	URN

eng	image_x_resolution
plk	rozdzielczość_obrazu_w_osi_x

eng	image_y_resolution
plk	rozdzielczość_obrazu_w_osi_y

eng	indian
plk	indyjski

eng	indoor
plk	wewnątrz

eng	Grout/Mortar Width
plk	Szerokość fugi/zaprawy

eng	Controls the size of the grout/mortar between the tiles.
plk	Steruje rozmiarem fugi/zaprawy między płytkami.

eng	Inset Size
plk	Rozmiar wstawki

eng	Intensity Units:
plk	Jednostki intensywności:

eng	candelas
plk	kandele

eng	lumens
plk	lumeny

eng	lux at
plk	luksów przy

eng	Intensity Units:
plk	Jednostki intensywności:

eng	unitless
plk	niemianowana

eng	watts
plk	waty

eng	Value:
plk	Wartość:

eng	Value:
plk	Wartość:

eng	Sun Multiplier:
plk	Mnożnik słońca:

eng	Brightness of the sun:
plk	Jasność słońca:

eng	Intensity
plk	Intensywność

eng	interior
plk	wnętrze

eng	Material Type
plk	Typ materiału

eng	interlocking
plk	blokada

eng	Inverse
plk	Odwrócone

eng	Inverse Square
plk	Odwrócone kwadratowe

eng	iron
plk	żelazo

eng	Is Linear Light:
plk	Jest światłem liniowym:

eng	Uniform
plk	Jednolity

eng	ivory
plk	kość słoniowa

eng	jagged
plk	ząbkowany

eng	jaggy
plk	postrzępiony

eng	Kelvin
plk	Kelwin

eng	Kelvin Color
plk	Kolor w Kelwinach

eng	kempas

eng	khaki

eng	knurl
plk	moleta

eng	lake
plk	jezioro

eng	laminate
plk	laminat

eng	laminates
plk	laminaty

eng	large
plk	duży

eng	lavender
plk	lawenda

eng	layered
plk	warstwowy

eng	Anisotropy
plk	Anizotropia

eng	Anisotropy
plk	Anizotropia

eng	Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.
plk	Steruje kształtem podświetleń na powierzchni, nadając im formę eliptyczną zamiast kołowej. W połączeniu z ustawieniem Chropowatość parametr Anizotropia może symulować podświetlenia widoczne na szczotkowanych materiałach.

eng	Advanced Controls
plk	Zaawansowane elementy sterujące

eng	URN

eng	Color
plk	Kolor

eng	The color of a secondary highlight produced by reflection off of the base coat.
plk	Kolor drugorzędnego podświetlenia powstający wskutek odbicia od powłoki podstawowej.

eng	Color
plk	Kolor

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	URN

eng	Color
plk	Kolor

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	URN

eng	Clearcoat reflectance
plk	Współczynnik odbicia od przezroczystej powłoki

eng	Reflectance
plk	Współczynnik odbicia

eng	Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).
plk	Współczynnik odbicia wyraża ilość światła odbijanego od powierzchni w sposób przypominający odbicie lustrzane (współczynnik odbicia zwierciadlanego), gdy powierzchnia jest widziana prostopadle. Należy pamiętać, że materiał zawsze będzie wykazywał duży współczynnik odbicia zwierciadlanego, gdy osoba patrzy na niego pod małym kątem (efekt Fresnela).

eng	URN

eng	Fraction
plk	Ułamek

eng	Weight
plk	Waga

eng	Determines the intensity of the highlight from the base coat. A value of 0 will eliminate the effect of the Base Highlights and the material will have only Diffuse Color. A value of 1.0 will eliminate the effect of Diffuse Color and and only the Base Highlight will be visible.
plk	Określa natężenie podświetlenia emitowanego z powłoki podstawowej. Wartość 0 eliminuje efekt podświetlenia bazy i materiał ma tylko kolor rozproszenia. Wartość 1.0 eliminuje efekt koloru rozproszenia i widać tylko podświetlenie bazy.

eng	URN

eng	Short Falloff
plk	Krótki zanik

eng	Long Falloff
plk	Długi zanik

eng	BECKMANN

eng	GGX

eng	NDF

eng	Shape
plk	Kształt

eng	Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.
plk	Określa podstawowe równanie służące do obliczania odbić i podświetleń na materiale. Opcja Długi zanik będzie dawać podświetlenia bardziej wygładzone, natomiast przy ustawieniu Krótki zanik podświetlenia będą ostrzejsze.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Image
plk	Obraz

eng	Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.
plk	Wypukłość określa bardziej całościowe cechy niż parametr Chropowatość, takie jak wgłębienia, pęknięcia, rowki itp. Należy nałożyć obraz na miejsce, w którym te cechy są definiowane. Kolor biały będzie odpowiadał szczytom, a czarny wgłębieniom.

eng	Relief Pattern (Bump)
plk	Wzór wypukłości (wypukłość)

eng	URN

eng	Rotation
plk	Obrót

eng	Orientation
plk	Orientacja

eng	Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.
plk	Określa orientację podświetleń. Ustawienie nie działa, jeśli w parametrze Anizotropia zostanie ustawiona wartość 0. Jest używane z mapy tekstury. Na przykład można odtworzyć tkane materiały, gdzie kierunki podświetleń są do siebie prostopadłe.

eng	URN

eng	Roughness
plk	Chropowatość

eng	The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
plk	Wykończenie powierzchni materiału określające rozmiar mikroskopijnych niedoskonałości. Jeśli wartość wynosi zero, cała powierzchnia stanowi idealne zwierciadło. Większe wartości powodują większe rozpraszanie światła (chropowatość powierzchni) i większe podświetlenia. W połączeniu z parametrem Anizotropia pozwala uzyskać efekt wykończenia szczotkowanego.

eng	Roughness
plk	Chropowatość

eng	URN

eng	Advanced Controls
plk	Zaawansowane elementy sterujące

eng	leather
plk	skóra

eng	led
plk	ołów

eng	lemon
plk	cytrynowy

eng	Length
plk	Długość

eng	Length
plk	Długość

eng	light
plk	światło

eng	light gray
plk	jasnoszary

eng	light red
plk	jasnoczerwony

eng	Light Affects Color:
plk	Światło wpływające na kolor:

eng	Light Affects Color:
plk	Światło wpływające na kolor:

eng	Light Color
plk	Jasny kolor

eng	Light Color Units:
plk	Jednostki jasnego koloru:

eng	Kelvin
plk	Kelwin

eng	RGB

eng	Light Color Units:
plk	Jednostki jasnego koloru:

eng	Light Distribution
plk	Rozkład światła

eng	Light Loss Factor:
plk	Współczynnik utraty światła:

eng	Light Loss Factor:
plk	Współczynnik utraty światła:

eng	Name:
plk	Nazwa:

eng	Light Profile:
plk	Profil światła:

eng	IES light profile file name
plk	Nazwa pliku profilu światła IES

eng	Light Profile:
plk	Profil światła:

eng	Light Temperature:
plk	Temperatura barwowa:

eng	Incandescent Filament Lamp
plk	Lampa z włóknem żarowym

eng	HID Ceramic Metal Halide (Cool)
plk	Światło ceramiczno-metalohalogenkowe HID (zimne)

eng	HID Ceramic Metal Halide (Warm)
plk	Światło ceramiczno-metalohalogenkowe HID (ciepłe)

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	D50 Illuminant (Reference White)
plk	Oświetlacz D50 (referencyjny biały)

eng	D65 Illuminant (Reference White)
plk	Oświetlacz D65 (referencyjny biały)

eng	Fluorescent (Cool White)
plk	Fluorescencyjna (zimny biały)

eng	Fluorescent (White)
plk	Fluorescencyjna (biały)

eng	Fluorescent (Warm White)
plk	Fluorescencyjna (ciepły biały)

eng	Fluorescent (Daylight)
plk	Fluorescencyjna (światło dzienne)

eng	Fluorescent (Light White)
plk	Fluorescencyjna (jasny biały)

eng	Halogen

eng	Halogen (Cool)
plk	Halogen (zimny)

eng	Halogen (Warm)
plk	Halogen (ciepły)

eng	HID High Pressure Sodium
plk	Wysokociśnieniowa lampa sodowa HID

eng	HID Low Pressure Sodium
plk	Niskociśnieniowa lampa sodowa HID

eng	HID Mercury
plk	Rtęciowa HID

eng	HID Quartz Metal Halide
plk	Kwarcowa metalohalogenkowa HID

eng	HID Quartz Metal Halide (Cool)
plk	Kwarcowa metalohalogenkowa HID (zimna)

eng	HID Quartz Metal Halide (Warm)
plk	Kwarcowa metalohalogenkowa HID (ciepła)

eng	Light Temperature:
plk	Temperatura barwowa:

eng	HID Xenon
plk	Ksenonowe HID

eng	Custom Light Temperature:
plk	Niestandardowa temperatura barwowa:

eng	Custom Light Temperature:
plk	Niestandardowa temperatura barwowa:

eng	Enable Force Area Light:
plk	Włącz wymuszanie światła obszaru:

eng	Area Type:
plk	Typ powierzchni:

eng	Cylinder
plk	Walec

eng	Disc
plk	Tarcza

eng	Line
plk	Linia

eng	No Area
plk	Brak obszaru

eng	Object
plk	Obiekt

eng	Rectangle
plk	Prostokąt

eng	Sphere
plk	Sfera

eng	Area Type:
plk	Typ powierzchni:

eng	User
plk	Użytkownik

eng	Attenuation:
plk	Tłumienie:

eng	Magnitude of photon attenuation
plk	Wielkość tłumienia fotonów

eng	Attenuation:
plk	Tłumienie:

eng	Type:
plk	Typ:

eng	Directional
plk	Kierunkowy

eng	Point
plk	Punkt

eng	Spot
plk	Punktowe

eng	Type:
plk	Typ:

eng	Light Visible:
plk	Światło widzialne:

eng	Visible
plk	Światło widzialne:

eng	lights
plk	światła

eng	lime
plk	wapno

eng	Line
plk	Linia

eng	linen
plk	len

eng	link
plk	połączenie

eng	liquid
plk	płyn

eng	Properties
plk	Termiczny, podstawowy

eng	Mechanical
plk	Mechaniczny

eng	Lookup Using Fg Rays
plk	Wyszukiwanie z użyciem półprostych pobierania końcowego

eng	loose
plk	luźny

eng	low
plk	niski

eng	HID Low Pressure Sodium
plk	Niskociśnieniowa lampa sodowa HID

eng	lubricated
plk	smarowany

eng	lumens
plk	lumeny

eng	luminant
plk	jaskrawy

eng	luminous
plk	świecący

eng	lux at
plk	luksów przy

eng	machined
plk	obrobiony

eng	magenta
plk	fioletowy

eng	mahogany
plk	mahoń

eng	maple
plk	klon

eng	maps
plk	mapy

eng	marble
plk	marmur

eng	Appearance
plk	Wygląd

eng	Stone Color
plk	Kolor kamienia

eng	Specifies the color of the stone
plk	Określa kolor kamienia.

eng	Stone Color
plk	Kolor kamienia

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Vein Color
plk	Kolor żyły

eng	Specifies the vein color of the marble.
plk	Określa kolor żył marmuru.

eng	Vein Color
plk	Kolor żyły

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Position
plk	Położenie

eng	Vein Spacing
plk	Odstęp żył

eng	Sets the space between veins. Range = 0 to 100; Default = 1.
plk	Ustala odstęp między żyłami. Zakres od 0 do 100; wartość domyślna = 1.

eng	Vein Spacing
plk	Odstęp żył

eng	Vein Width
plk	Szerokość żył

eng	Sets the width of the veins. Range = 0 to 100; Default = 1.
plk	Ustala szerokość żył. Zakres od 0 do 100; wartość domyślna = 1.

eng	Vein Width
plk	Szerokość żył

eng	Marble Texture
plk	Tekstura Marmur

eng	Transforms
plk	Przekształcenia

eng	maroon
plk	rdzawoczerwony

eng	masonry
plk	mur

eng	Type
plk	Typ

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
plk	Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
plk	Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Ambient Occlusion

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
plk	Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.

eng	Ambient Occlusion

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
plk	Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Finish
plk	Wykończenie

eng	Glossy
plk	Błyszczący

eng	Matte
plk	Matowy

eng	Unfinished
plk	Niewykończony

eng	Controls the texture of the finished surface (glossy, matte, unfinished).
plk	Kontroluje teksturę wykończonej powierzchni (błyszcząca, matowa, niewykończona).

eng	Finish
plk	Wykończenie

eng	CMU
plk	Bloczek betonowy

eng	Color
plk	Kolor

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
plk	Wybiera kolor, obraz lub teksturę proceduralną w celu utworzenia wyglądu materiału.

eng	Color
plk	Kolor

eng	Color By Object
plk	Kolor według obiektu

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Glossy
plk	Błyszczący

eng	Masonry
plk	Mur

eng	Masonry
plk	Mur

eng	Matte
plk	Matowy

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	None
plk	Brak

eng	Relief Pattern
plk	Wzór wypukłości

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Uses a slider to control relief patterns or tiling.
plk	Za pomocą suwaka kontroluje wzory wypukłości lub płytkowanie.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Image
plk	Obraz

eng	Image
plk	Obraz

eng	Controls relief patterns or tiling. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
plk	Kontroluje wzory wypukłości lub płytkowanie. Wzór wypukłości definiuje podwyższone i obniżone obszary na podstawie ciemnych i jasnych obszarów pliku obrazu.

eng	Relief Pattern
plk	Wzór wypukłości

eng	Performance Tuning
plk	Dostrajanie wydajności

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
plk	Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
plk	Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
plk	Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Source
plk	Źródło

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
plk	Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.

eng	Source
plk	Źródło

eng	Type
plk	Typ

eng	CMU
plk	Bloczek betonowy

eng	Masonry
plk	Mur

eng	Controls the application method, either CMU or masonry.
plk	Kontroluje metodę nakładania: bloczek betonowy lub mur.

eng	Type
plk	Typ

eng	Unfinished
plk	Niewykończony

eng	materials
plk	materiały

eng	matte
plk	matowy

eng	medium
plk	średni

eng	meduim blue
plk	średnioniebieski

eng	HID Mercury
plk	Rtęciowa HID

eng	mesh
plk	siatka

eng	metal
plk	metalowy

eng	Aluminum
plk	Aluminium

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
plk	Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
plk	Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Ambient Occlusion

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
plk	Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.

eng	Ambient Occlusion

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
plk	Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Brass
plk	Mosiądz

eng	Bronze
plk	Brąz

eng	Brushed
plk	Szczotkowany

eng	Checker Plate
plk	Blacha żeberkowa

eng	Chrome
plk	Chrom

eng	Color
plk	Kolor

eng	Chooses a color for Anodized Aluminum only.
plk	Wybiera kolor — tylko dla aluminium anodyzowanego.

eng	Color
plk	Kolor

eng	Color By Object
plk	Kolor według obiektu

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Copper
plk	Miedź

eng	Custom - Image
plk	Niestandardowy — obraz

eng	Diamond Plate
plk	Płyta rombowa

eng	Color
plk	Kolor

eng	The color of the metal surface and its highlights. This also corresponds to the amount of light reflected at the perpendicular direction.
plk	Kolor powierzchni metalu i jej podświetleń. Odpowiada to również ilości światła odbijanego w kierunku prostopadłym.

eng	Reflectance
plk	Współczynnik odbicia

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Parameters
plk	Parametry

eng	URN

eng	Finish
plk	Wykończenie

eng	Brushed
plk	Szczotkowany

eng	Polished
plk	Polerowane

eng	Satin
plk	Satynowy

eng	Semi-polished
plk	Częściowo polerowany

eng	Selects a surface finish for Aluminum, Chrome, Copper, Brass, Bronze, and Stainless Steel only.
plk	Wybiera wykończenie powierzchni — tylko dla aluminium, chromu, miedzi, mosiądzu, brązu i stali nierdzewnej.

eng	Finish
plk	Wykończenie

eng	Anodized Aluminum
plk	Aluminium anodyzowane

eng	Knurl
plk	Moleta

eng	Metal

eng	Patina
plk	Patyna

eng	Full
plk	Wypełnienie

eng	None
plk	Brak

eng	Adjusts the degree of discoloration for copper or bronze due to oxidation or the application of a chemical compound. Enter a value between 0 (none) and 1 (full), or use the slider.
plk	Dostosowuje stopień odbarwienia miedzi lub brązu w wyniku utlenienia lub zastosowania związku chemicznego. Wprowadź wartość od 0 (brak) do 1 (pełne) lub użyj suwaka.

eng	Patina
plk	Patyna

eng	Checker Plate
plk	Blacha żeberkowa

eng	Custom - Image
plk	Niestandardowy — obraz

eng	Diamond Plate
plk	Płyta rombowa

eng	Knurl
plk	Moleta

eng	None
plk	Brak

eng	Relief Pattern
plk	Wzór wypukłości

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Slides to select relative height of the pattern. Enter 0 for flat, to 2.0 to increase the depth of the pattern.
plk	Przesunięcie umożliwia wybranie względnej wysokości wzoru. Wprowadź wartość od 0 (płaski) do 2.0, aby zwiększyć głębokość wzoru.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Type
plk	Typ

eng	Selects a decorative design pressed onto the surface of the metal.
plk	Wybiera wzór dekoracyjny odciskany w powierzchni metalu.

eng	Relief Pattern
plk	Wzór wypukłości

eng	Scale
plk	Skala

eng	Slides to select relative size of the relief pattern. Enter a value between 0 (larger) and 50 (smaller).
plk	Przesunięcie umożliwia wybranie względnej wielkości wzoru podcięcia. Wprowadź wartość od 0 (większa) do 50 (mniejsza).

eng	Scale
plk	Skala

eng	Image
plk	Obraz

eng	Controls relief patterns or tiling. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
plk	Kontroluje wzory wypukłości lub płytkowanie. Wzór wypukłości definiuje podwyższone i obniżone obszary na podstawie ciemnych i jasnych obszarów pliku obrazu.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Staggered Circles
plk	Okręgi przestawne

eng	Straight Circles
plk	Okręgi proste

eng	Cloverleaf
plk	Koniczyna

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Grecian
plk	Grecki

eng	Hexagon
plk	Sześciokąt

eng	Squares
plk	Kwadraty

eng	Staggered Circles
plk	Okręgi przestawne

eng	Straight Circles
plk	Okręgi proste

eng	Cloverleaf
plk	Koniczyna

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Grecian
plk	Grecki

eng	Hexagon
plk	Sześciokąt

eng	None
plk	Brak

eng	Squares
plk	Kwadraty

eng	Cutouts
plk	Wycięcia

eng	Center Spacing
plk	Odstęp między środkami

eng	Clamped to be 0.0001 less than the diameter; for staggered, all six adjacent centers are equidistant; for straight, centers are measured to the four adjacent to top, bottom, left, and right.
plk	Utwierdzone będą o 0,0001 mniejsze niż średnica; w przypadku przestawnych wszystkie z sześciu sąsiadujących środków znajdują się w równej odległości; w przypadku prostych środki są mierzone względem czterech sąsiadujących: z góry, z dołu, z lewej i z prawej.

eng	Center Spacing
plk	Odstęp między środkami

eng	Type
plk	Typ

eng	Adjusts the perforation patterns in the material, and some choices provide dimension controls.
plk	Dostosowuje wzory perforacji w materiale; niektóre opcje zapewniają sterowanie wymiarami.

eng	Cutouts
plk	Wycięcia

eng	Image
plk	Obraz

eng	Image
plk	Obraz

eng	Size
plk	Wielkość

eng	Diameter
plk	Średnica

eng	Adjusts only circles.
plk	Dostosowuje tylko okręgi.

eng	Diameter
plk	Średnica

eng	Adjusts only circles.
plk	Dostosowuje tylko okręgi.

eng	Size
plk	Wielkość

eng	Adjusts the size of square cutouts.
plk	Dostosowuje rozmiar odcięć kwadratów.

eng	Size
plk	Wielkość

eng	Adjusts the size of grecian cutouts.
plk	Dopasowuje wielkość wycięć w kształcie greckim.

eng	Size
plk	Wielkość

eng	Adjusts the size of cloverleaf cutouts.
plk	Dopasowuje wielkość wycięć w kształcie koniczyny.

eng	Size
plk	Wielkość

eng	Adjusts the size of hexagon cutouts.
plk	Dopasowuje wielkość wycięć sześciokątnych.

eng	Perforations Space
plk	Obszar otworów

eng	Performance Tuning
plk	Dostrajanie wydajności

eng	Polished
plk	Polerowane

eng	Behavior
plk	Zachowanie

eng	Basic Thermal
plk	Termiczny, podstawowy

eng	Mechanical
plk	Mechaniczny

eng	Wood
plk	Wytrzymałość

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
plk	Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
plk	Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
plk	Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Source
plk	Źródło

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
plk	Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.

eng	Source
plk	Źródło

eng	Satin
plk	Satynowy

eng	Semi-polished
plk	Częściowo polerowany

eng	Stainless Steel
plk	Stal nierdzewna

eng	Type
plk	Typ

eng	Aluminum
plk	Aluminium

eng	Brass
plk	Mosiądz

eng	Bronze
plk	Brąz

eng	Chrome
plk	Chrom

eng	Copper
plk	Miedź

eng	Anodized Aluminum
plk	Aluminium anodyzowane

eng	Stainless Steel
plk	Stal nierdzewna

eng	Zinc
plk	Cynk

eng	Chooses a type of metal and controls the base color and texture of the metal, and filters subsequent properties.
plk	Wybiera typ metalu i określa jego kolor podstawowy oraz teksturę, a także filtruje kolejne właściwości.

eng	Type
plk	Typ

eng	Zinc
plk	Cynk

eng	metallic
plk	metaliczny

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
plk	Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
plk	Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Ambient Occlusion

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
plk	Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.

eng	Ambient Occlusion

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
plk	Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Color
plk	Kolor

eng	Selects the base color of the paint.
plk	Wybiera kolor podstawowy farby.

eng	Color
plk	Kolor

eng	Color By Object
plk	Kolor według obiektu

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Highlight Spread
plk	Rozpiętość połysków

eng	Adjusts the very blurred reflectivity of the base coat under the very sharp reflections of the topcoat.
plk	Dostosowuje bardzo nieostre odbicia powłoki podstawowej w przypadku bardzo ostrych odbić powłoki wierzchniej.

eng	Highlight Spread
plk	Rozpiętość połysków

eng	Finish
plk	Wykończenie

eng	Orange Peel
plk	Skórka pomarańczowa

eng	Smooth
plk	Gładki

eng	Selects Smooth or Orange Peel.
plk	Wybiera fakturę gładką lub pomarszczoną.

eng	Finish
plk	Wykończenie

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Slides to choose Chromatic Finish amount between 1-100.
plk	Suwak umożliwia wybranie wartości wykończenia chromatycznego z zakresu od 1 do 100.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Orange Peel
plk	Skórka pomarańczowa

eng	Smooth
plk	Gładki

eng	Enabled
plk	Włączone

eng	None
plk	Brak

eng	Flecks
plk	Plamki

eng	Color
plk	Kolor

eng	Defaults to white, with tone (going to black) attenuating the fleck effect against the base coat; a medium grey base color with a black fleck color will show no flecks, but a medium grey fleck on the same base color will show 50% of the fleck effect.
plk	Domyślnie kolor biały z tonem (przechodzącym w czerń) tłumiącym efekt plamki na warstwie podstawowej; średni szary kolor podstawowy z czarnym kolorem plamki nie wykaże plamek, natomiast średnia szara plamka na tym samym kolorze podstawowym wykaże 50% efekt plamki.

eng	Color
plk	Kolor

eng	Color By Object
plk	Kolor według obiektu

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Enabled
plk	Włączone

eng	Flecks
plk	Plamki

eng	Enables the use of reflective flakes in the paint.
plk	Umożliwia użycie odblaskowych płatków w farbie.

eng	Flecks
plk	Plamki

eng	Size
plk	Wielkość

eng	Adjusts the size of the flecks.
plk	Dostosowuje rozmiar drobin.

eng	Size
plk	Wielkość

eng	Metallic Paint
plk	Farba metaliczna

eng	Chromatic
plk	Chromatyczne

eng	Second Color
plk	Drugi kolor

eng	None
plk	Brak

eng	Pearl
plk	Perłowa

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Adjusts the blend between the pearl effect and the base color.
plk	Dostosowuje zmieszanie efektu perły z kolorem podstawowym.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Chromatic
plk	Chromatyczne

eng	Color
plk	Kolor

eng	Adjusts the Pearl color.
plk	Dostosowuje kolor efektu perły.

eng	Color
plk	Kolor

eng	Color By Object
plk	Kolor według obiektu

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Second Color
plk	Drugi kolor

eng	Blend
plk	Mieszanka

eng	Slides to mix the colors from 0-100.
plk	Suwak umożliwia mieszanie kolorów w zakresie od 0 do 100.

eng	Blend
plk	Mieszanka

eng	Type
plk	Typ

eng	Selects Chromatic or Second Color.
plk	Wybiera chromatyczny lub drugi kolor.

eng	Pearl
plk	Perłowa

eng	Performance Tuning
plk	Dostrajanie wydajności

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
plk	Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Reflection Glossy Samples
plk	Próbki błyszczących odbić

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
plk	Wyznacza maksymalną liczbę próbek (promieni) obliczanych przez mental ray w celu utworzenia błyszczących odbić.

eng	Reflection Glossy Samples
plk	Próbki błyszczących odbić

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
plk	Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
plk	Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Source
plk	Źródło

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
plk	Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.

eng	Source
plk	Źródło

eng	Type
plk	Typ

eng	Car Paint
plk	Lakier samochodowy

eng	Chrome
plk	Chrom

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Matte
plk	Matowy

eng	Selects from among Matte, Chrome, Car Paint, and Custom.
plk	Wybiera jedną z opcji Matowy, Chrom, Lakier samochodowy i Niestandardowy.

eng	Top Coat
plk	Warstwa wierzchnia

eng	Car Paint
plk	Lakier samochodowy

eng	Chrome
plk	Chrom

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Angle Falloff
plk	Zanik kąta

eng	Slides from 0=No Fresnel effect (constant reflections like Chrome) to 100=High Fresnel (really reflective only in a narrow zone at extreme angles. Extreme limit placed for realistic top coats (on a scale combining Fresnel bias, power, and scale), with Car Paint around 80.)
plk	Suwak umożliwia wybranie wartości z zakresu od 0=Brak efektu Fresnela (stałe odbicia, takie jak Chrom) do 100=Intensywny efekt Fresnela (odbicia tylko w wąskiej strefie przy skrajnych kątach). Limit wartości skrajnych umieszczany w przypadku realistycznych warstw wierzchnich (na skali łączącej odchylenie Fresnela, siłę i skalę) z wartością opcji Lakier samochodowy na poziomie ok. 80.

eng	Angle Falloff
plk	Zanik kąta

eng	Glossiness
plk	Połysk

eng	Slides from 100 (totally reflective) to 0 (matte).
plk	Suwak umożliwia ustawienie wartości z zakresu od 100 (całkowicie refleksyjne) do 0 (matowe).

eng	Glossiness
plk	Połysk

eng	Matte
plk	Matowy

eng	Top Coat
plk	Warstwa wierzchnia

eng	midnight
plk	północ

eng	Mid Tones:
plk	Odcienie pośrednie:

eng	Mid Tones:
plk	Odcienie pośrednie:

eng	Color By Object
plk	Kolor według obiektu

eng	Mirror
plk	Lustro

eng	Performance Tuning
plk	Dostrajanie wydajności

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
plk	Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
plk	Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
plk	Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Source
plk	Źródło

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
plk	Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.

eng	Source
plk	Źródło

eng	Color
plk	Kolor

eng	Adjusts the color of the mirror, which represents the total absorption of the float glass. The tint should always take into account the fact that the float glass layer has a certain level of absorption.
plk	Dostosowuje kolor lustra, który odpowiada całkowitej absorpcji szyby. Przy zabarwieniu zawsze należy brać pod uwagę fakt, że warstwa szyby ma określony poziom absorpcji.

eng	Tint Color
plk	Kolor tinty

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	misc
plk	różne

eng	miscellaneous
plk	różne

eng	misty
plk	zamglony

eng	Mode
plk	Tryb

eng	modular
plk	modułowy

eng	mortar
plk	zaprawa murarska

eng	mortared
plk	z zaprawą

eng	mosaic
plk	mozaika

eng	mostly white carpet
plk	głównie biały dywan

eng	mounting
plk	montowanie

eng	multi-color
plk	wielobarwny

eng	multi-colored
plk	wielokolorowy

eng	Sky Multiplier:
plk	Mnożnik

eng	Multiplier:
plk	Mnożnik

eng	murky
plk	zamulony

eng	museum
plk	muzeum

eng	natural
plk	naturalny

eng	navy
plk	granatowy

eng	End Point:
plk	Punkt końcowy:

eng	End Point:
plk	Punkt końcowy:

eng	Near Attenuation:
plk	Bliskie tłumienie:

eng	Near Attenuation:
plk	Bliskie tłumienie:

eng	Start Point:
plk	Punkt początkowy:

eng	Start Point:
plk	Punkt początkowy:

eng	neutral
plk	neutralny

eng	Night Color:
plk	Nocny kolor:

eng	Night Color:
plk	Nocny kolor:

eng	Appearance
plk	Wygląd

eng	Color 1
plk	Kolor 1

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for one of the components.
plk	Udostępnia opcję wyboru koloru lub mapy podproceduralnej dla jednego z komponentów.

eng	Color 1
plk	Kolor 1

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Color 2
plk	Kolor 2

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for the other component.
plk	Udostępnia opcję wyboru koloru lub mapy podproceduralnej dla drugiego komponentu.

eng	Color 2
plk	Kolor 2

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Levels
plk	Poziomy

eng	Determines the number of iterations used for Fractal and Turbulence noise. Default = 3.
plk	Określa liczbę iteracji wykorzystanych w przypadku szumu fraktalnego i turbulencji. Wartość domyślna = 3.

eng	Levels
plk	Poziomy

eng	Phase
plk	Faza

eng	Specifies the noise threshold phase.
plk	Określa fazę progu szumu.

eng	Phase
plk	Faza

eng	Position
plk	Położenie

eng	Size
plk	Wielkość

eng	Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.
plk	Ustala skalę funkcji szumu. Mniejsze wartości powodują powstanie mniejszych porcji szumu.

eng	Size
plk	Wielkość

eng	Noise Threshold
plk	Próg szumu

eng	High
plk	Wysoki

eng	Specifies the high noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 1.
plk	Określa górny próg szumu. Zakres od 0 do 1; Wartość domyślna = 1.

eng	High
plk	Wysoki

eng	Low
plk	Niski

eng	Specifies the low noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 0.
plk	Określa dolny próg szumu. Zakres od 0 do 1; Wartość domyślna = 0.

eng	Low
plk	Niski

eng	Noise Type
plk	Typ szumu

eng	Fractal
plk	Fraktal

eng	Regular
plk	Zwykły

eng	Turbulence
plk	Turbulencja

eng	Creates random perturbation of a surface based on the interaction of two colors. Available choices are Regular, Fractal, and Turbulence.
plk	Tworzy losowe zaburzenia powierzchni na podstawie wzajemnego oddziaływania dwóch kolorów. Dostępne opcje to: Zwykły, Fraktalny i Turbulencja.

eng	Noise Type
plk	Typ szumu

eng	Fractal
plk	Fraktal

eng	Regular
plk	Zwykły

eng	Transforms
plk	Przekształcenia

eng	Turbulence
plk	Turbulencja

eng	non
plk	nie

eng	non-uniform
plk	niejednorodny

eng	No Area
plk	Brak

eng	nonlinear
plk	nieliniowy

eng	normal
plk	normalne

eng	North Azimuth:
plk	Azymut północy:

eng	North Azimuth:
plk	Azymut północy:

eng	Number of Cycles
plk	Liczba cykli

eng	oak
plk	dąb

eng	ocean

eng	octagon
plk	ośmiokąt

eng	octagonal
plk	ośmiokątny

eng	off
plk	wyłączony

eng	off-white
plk	zbliżony do białego

eng	Any
plk	Dowolny

eng	None
plk	Brak

eng	Offset a x
plk	Odsunięcie a x

eng	Offset a y
plk	Odsunięcie a y

eng	Offset b x
plk	Odsunięcie b x

eng	Offset b y
plk	Odsunięcie b y

eng	Within
plk	W zakresie

eng	olive
plk	oliwka

eng	on
plk	Na

eng	On:
plk	Na

eng	opaque
plk	nieprzezroczysty

eng	Color
plk	Kolor

eng	The base color of the material. This is defining the amount of diffuse light reflected back to the scene (diffuse reflectance).
plk	Podstawowy kolor materiału. Określa ilość rozproszonego światła odbijanego z powrotem do sceny (współczynnik odbicia dyfuzyjnego).

eng	Color
plk	Kolor

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Parameters
plk	Parametry

eng	URN

eng	Emission
plk	Emisja

eng	Emissivity
plk	Emisyjność

eng	Reflectance
plk	Współczynnik odbicia

eng	Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).
plk	Współczynnik odbicia wyraża ilość światła odbijanego od powierzchni w sposób przypominający odbicie lustrzane (współczynnik odbicia zwierciadlanego), gdy powierzchnia jest widziana prostopadle. Należy pamiętać, że materiał zawsze będzie wykazywał duży współczynnik odbicia zwierciadlanego, gdy osoba patrzy na niego pod małym kątem (efekt Fresnela).

eng	Specular reflectance
plk	Współczynnik odbicia zwierciadlanego

eng	URN

eng	Emissive Luminance
plk	Luminancja emisyjna

eng	Luminance
plk	Luminancja

eng	Specified in candelas per meter square (cd/m2), this parameter determines how bright a material will appear and how much light will be emitted from it.
plk	Ten parametr, podawany w kandelach na metr kwadratowy (cd/m2), określa wygląd jasnego materiału oraz ilość światła emitowanego przez ten materiał.

eng	Luminance Scale
plk	Skala luminancji

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Filter Color
plk	Kolor filtra

eng	Influences the emissivity color. Useful to create variations in the emissivity to simulate lamp shades, opalescent materials etc.
plk	Ma wpływ na kolor emisyjności. Parametr przydatny do tworzenia różnych wariantów emisyjności w celu symulowania odcieni lamp, materiałów opalizujących itp.

eng	URN

eng	Depth
plk	Głębokość

eng	Increase or decrease the translucency effect of the material. A value of zero will result in no translucency. The value corresponds to the scattering mean free path and is always expressed in millimetres.
plk	Zwiększa lub zmniejsza efekt półprzezroczystości materiału. Wpisanie wartości 0 spowoduje brak półprzezroczystości. Wartość odpowiada rozproszeniu średniej ścieżki swobodnej i jest zawsze wyrażana w milimetrach.

eng	Translucency Depth
plk	Głębokość półprzezroczystości

eng	Weight
plk	Waga

eng	Enables color variations for the translucency effect. The Weight color is internally multiplied with the Depth. For best results, try using light and soft colors.
plk	Włącza zmiany koloru dla efektu półprzezroczystości. Waga koloru jest wewnętrznie mnożona przez głębokość. Aby uzyskać najlepsze wyniki, spróbuj użyć jasnych i łagodnych kolorów.

eng	Translucency Weight
plk	Waga półprzezroczystości

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	URN

eng	Translucency
plk	Półprzezroczystość

eng	Translucency
plk	Półprzezroczystość

eng	orange
plk	pomarańczowy

eng	Point
plk	Punkt

eng	osb

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
plk	Ogranicza odsunięcie. Gdy odsunięcie wzdłuż osi X zostanie zmienione, odsunięcie wzdłuż osi Y zostanie zmienione o tę samą wartość.

eng	Angle
plk	Kąt

eng	Controls the rounding direction, also it has impact to the tile thickness given the fixed edge rounding size.
plk	Steruje kierunkiem zaokrąglenia, wpływa również na grubość płytki w przypadku ustalonego rozmiaru zaokrąglenia krawędzi.

eng	Overall Corner Rounding Angle
plk	Całkowity kąt zaokrąglenia narożnika

eng	Radius
plk	Promień

eng	Controls the rounding radius of the tile edge. It also can define the thickness of the tile given the fixed edge rounding angle.
plk	Steruje promieniem zaokrąglenia krawędzi płytki. Może również zdefiniować grubość płytki w przypadku ustalonego kąta zaokrąglenia krawędzi.

eng	Overall Corner Rounding Size
plk	Całkowity rozmiar zaokrąglenia narożnika

eng	Offset
plk	Odsunięcie

eng	X

eng	Moves the starting point of the pattern along the X axis.
plk	Przesuwa początkowy punkt wzoru wzdłuż osi X.

eng	Overall Offset x
plk	Całkowite odsunięcie x

eng	Y

eng	Moves the starting point of the pattern along the Y axis.
plk	Przesuwa początkowy punkt wzoru wzdłuż osi Y.

eng	Overall Offset y
plk	Całkowite odsunięcie y

eng	Rotation
plk	Obrót

eng	Rotates the pattern from 0 degrees to 360 degrees.
plk	Obraca wzór od 0 stopni do 360 stopni.

eng	Overall Rotation Angle
plk	Całkowity kąt obrotu

eng	oxidised
plk	oksydowany

eng	oxidized
plk	oksydowany

eng	paint
plk	farba

eng	panelling
plk	boazeria

eng	paperboard
plk	karton

eng	parquet
plk	parkiet

eng	particle
plk	drobina

eng	pastel
plk	pastelowy

eng	patina
plk	patyna

eng	pattern
plk	Wzór

eng	Uses a pattern.
plk	Używa wzoru.

eng	pavement
plk	chodnik

eng	paver
plk	kostka brukowa

eng	paving
plk	nawierzchnia

eng	peach
plk	brzoskwinia

eng	pearl
plk	perła

eng	pebble
plk	otoczak

eng	pebbled
plk	z otoczakami

eng	periwinkle
plk	barwinek

eng	Photons
plk	Fotony

eng	physical
plk	fizyczny

eng	physical material
plk	materiał fizyczny

eng	Comments
plk	Komentarze

eng	Comments
plk	Komentarze

eng	Cost
plk	Koszt

eng	Cost
plk	Koszt

eng	Keynote
plk	Opis indeksowy

eng	Keynote
plk	Opis indeksowy

eng	Keywords
plk	Słowa kluczowe

eng	Keywords
plk	Słowa kluczowe

eng	Label
plk	Etykieta

eng	Manufacturer
plk	Producent

eng	Manufacturer
plk	Producent

eng	Mark
plk	Znacznik

eng	Mark
plk	Znacznik

eng	Model

eng	Model

eng	Type
plk	Typ

eng	Ceramic
plk	Ceramika

eng	Concrete
plk	Beton

eng	Earth
plk	Ziemia

eng	Gas
plk	Gaz

eng	Generic
plk	Ogólny

eng	Glass
plk	Szkło

eng	Liquid
plk	Płyn

eng	Masonry
plk	Mur

eng	Metal

eng	Paint/Coating
plk	Lakier/Powłoka

eng	Plastic
plk	Tworzywo sztuczne

eng	Stone
plk	Kamień

eng	Textile
plk	Tekstylne

eng	Wood
plk	Drewno

eng	Type
plk	Typ

eng	URL
plk	Adres URL

eng	URL
plk	Adres URL

eng	Physical Aspects
plk	Cechy fizyczne

eng	Ceramic
plk	Ceramika

eng	Class
plk	Klasa

eng	Class
plk	Klasa

eng	physmat_classification

eng	Concrete
plk	Beton

eng	Physical Aspects
plk	Cechy fizyczne

eng	Earth
plk	Ziemia

eng	Gas
plk	Gaz

eng	Generic
plk	Ogólny

eng	Glass
plk	Szkło

eng	Liquid
plk	Płyn

eng	Masonry
plk	Mur

eng	Metal

eng	Paint/Coating
plk	Lakier/Powłoka

eng	Plastic
plk	Tworzywo sztuczne

eng	Stone
plk	Kamień

eng	Textile
plk	Tekstylne

eng	Wood
plk	Drewno

eng	pile
plk	włosie

eng	pine
plk	sosna

eng	pink
plk	różowy

eng	plaid
plk	tartan

eng	plain
plk	prosty

eng	plaster
plk	tynk

eng	plastic
plk	tworzywo sztuczne

eng	Behavior
plk	Zachowanie

eng	Basic Thermal
plk	Termiczny, podstawowy

eng	Mechanical
plk	Mechaniczny

eng	Strength
plk	Wytrzymałość

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
plk	Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
plk	Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Ambient Occlusion

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
plk	Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.

eng	Ambient Occlusion

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
plk	Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Finish
plk	Wykończenie

eng	Glossy
plk	Błyszczący

eng	Matte
plk	Matowy

eng	Polished
plk	Polerowany

eng	Selects from among polished, glossy, or matte.
plk	Wybiera spośród opcji: polerowany, błyszczący, matowy.

eng	Finish
plk	Wykończenie

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	None
plk	Brak

eng	Finish Bumps
plk	Wypukłości końcowe

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Slides from 0 to 1 to control the height of the bumps.
plk	Przesunięcie od 0 do 1 umożliwia kontrolę wysokości wypukłości.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Finish Bumps
plk	Wypukłości końcowe

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
plk	Umożliwia wybór mapy bitowej dla chropowatości wypukłości.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
plk	Umożliwia wybór mapy bitowej dla chropowatości wypukłości.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Finish Bumps
plk	Wypukłości końcowe

eng	Color
plk	Kolor

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
plk	Wybiera kolor, obraz lub teksturę proceduralną w celu utworzenia wyglądu materiału.

eng	Color
plk	Kolor

eng	Color By Object
plk	Kolor według obiektu

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Glossy
plk	Błyszczący

eng	Matte
plk	Matowy

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	None
plk	Brak

eng	Relief Pattern
plk	Wzór wypukłości

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
plk	Przesunięcie od 0 do 2 umożliwia kontrolę wysokości wypukłości.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Bump Pattern
plk	Wzór wypukłości

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
plk	Tworzy podwyższone i obniżone rejony na podstawie ciemnych i jasnych obszarów dostarczonego pliku obrazu.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
plk	Umożliwia wybór mapy bitowej dla wzoru wypukłości.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Relief Pattern
plk	Wzór wypukłości

eng	Performance Tuning
plk	Dostrajanie wydajności

eng	Plastic (Solid)
plk	Tworzywo sztuczne (jednolite)

eng	Plastic (Transparent)
plk	Tworzywo sztuczne (przezroczyste)

eng	Plastic
plk	Tworzywo sztuczne

eng	Polished
plk	Polerowane

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
plk	Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Refraction Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia załamań

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
plk	Po zaznaczeniu tej opcji parametr głębokości załamywania dla materiału będzie określany lokalnie. Po osiągnięciu poziomu ograniczenia zostanie rzucony dodatkowy promień przezroczystości, co ograniczy efekt czarnych krawędzi występujący typowo w przypadku brył ze szkła.

eng	Override Refraction Depth
plk	Nadpisz parametr głębokości załamywania

eng	Override Refraction Depth
plk	Nadpisz parametr głębokości załamywania

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
plk	Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
plk	Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Source
plk	Źródło

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
plk	Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Type
plk	Typ

eng	Plastic (Solid)
plk	Tworzywo sztuczne (jednolite)

eng	Plastic (Transparent)
plk	Tworzywo sztuczne (przezroczyste)

eng	Vinyl
plk	Winyl

eng	Selects from among Plastic (solid or transparent) or vinyl.
plk	Umożliwia wybór spośród opcji Tworzywo sztuczne (jednolite lub przezroczyste) albo Winyl.

eng	Type
plk	Typ

eng	Vinyl
plk	Winyl

eng	plate
plk	płyta

eng	Plot glyph:
plk	Znacznik drukowania:

eng	plywood
plk	sklejka

eng	point
plk	punkt

eng	polished
plk	polerowany

eng	pond
plk	staw

eng	pool
plk	basen

eng	porcelain
plk	porcelana

eng	precast
plk	prefabrykowany

eng	File Name:
plk	Nazwa pliku:

eng	On:
plk	Włączona:

eng	On:
plk	Włączona:

eng	Projection Maps
plk	Mapy odwzorowania

eng	pumpkin
plk	dynia

eng	purple
plk	fioletowy

eng	purple and gray carpet
plk	fioletowo-szary dywan

eng	pyramid
plk	piramida

eng	HID Quartz Metal Halide
plk	Kwarcowa metalohalogenkowa HID

eng	HID Quartz Metal Halide (Cool)
plk	Kwarcowa metalohalogenkowa HID (zimna)

eng	HID Quartz Metal Halide (Warm)
plk	Kwarcowa metalohalogenkowa HID (ciepła)

eng	Any
plk	Dowolny

eng	None
plk	Brak

eng	Within
plk	W zakresie

eng	Random Offset Mode
plk	Losowy tryb odsunięcia

eng	Random Offset Mode
plk	Losowy tryb odsunięcia

eng	TODO.

eng	Random Rotation Mode
plk	Losowy tryb obrotu

eng	TODO.

eng	Rectangle
plk	Prostokąt

eng	rectangle
plk	Prostokąt

eng	Length:
plk	Długość:

eng	Length:
plk	Długość:

eng	Width:
plk	Szerokość:

eng	Width:
plk	Szerokość:

eng	rectangles
plk	prostokąty

eng	rectangular
plk	prostokątny

eng	red
plk	czerwony

eng	red carpet
plk	czerwony dywan

eng	red plaid
plk	czerwona kratka

eng	red-orange
plk	czerwono-pomarańczowy

eng	Red/Blue Shift:
plk	Przejście czerwony/niebieski:

eng	Red/Blue Shift:
plk	Przejście czerwony/niebieski:

eng	reflect
plk	odbij

eng	reflecting
plk	odbijający

eng	Reflection Glossy Samples
plk	Próbki błyszczących odbić

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
plk	Wyznacza maksymalną liczbę próbek (promieni) obliczanych przez mental ray w celu utworzenia błyszczących odbić.

eng	Reflection Glossy Samples
plk	Próbki błyszczących odbić

eng	reflective
plk	odbijający

eng	Refraction Glossy Samples
plk	Próbki błyszczących załamań

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.
plk	Wyznacza maksymalną liczbę próbek (promieni) obliczanych przez mental ray w celu utworzenia błyszczących załamań.

eng	Refraction Glossy Samples
plk	Próbki błyszczących załamań

eng	retaining
plk	oporowy

eng	Reverse
plk	Odwrócenie

eng	Reverse
plk	Odwrócenie

eng	RGB

eng	Light Color:
plk	Kolor światła:

eng	Light Color:
plk	Kolor światła:

eng	Color Conversion:
plk	Konwersja koloru:

eng	Color Conversion:
plk	Konwersja koloru:

eng	rippled
plk	marszczony

eng	river
plk	rzeka

eng	riverstone
plk	kamień rzeczny

eng	road
plk	droga

eng	rock
plk	skała

eng	roof
plk	dach

eng	roofing
plk	pokrycie dachu

eng	rose
plk	drewno różane

eng	rosette
plk	rozeta

eng	rosewood
plk	palisander

eng	180 degree
plk	180 stopni

eng	90 degree
plk	90 stopni

eng	Rotation Angle
plk	Kąt obrotu

eng	Any
plk	Dowolny

eng	None
plk	Brak

eng	rough
plk	chropowaty

eng	round
plk	okrągły

eng	royal
plk	królewski

eng	rubble
plk	gruz

eng	running
plk	ciągłe

eng	rye
plk	żyto

eng	salmon
plk	łosoś

eng	Locks the aspect ratio of the pattern. When the width or height value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
plk	Blokuje współczynnik proporcji wzoru. Po zmianie wysokości lub szerokości druga wartość ulega zmianie w odpowiednim stopniu w celu zachowania współczynnika proporcji.

eng	sand
plk	piasek

eng	sandy
plk	piaskowy

eng	satin
plk	satyna

eng	Saturation:
plk	Nasycenie koloru:

eng	Saturation:
plk	Nasycenie koloru:

eng	Scale
plk	Skala

eng	Sample Size
plk	Wielkość próbki

eng	Width
plk	Szerokość

eng	Specifies the horizontal scaling for the sample.
plk	Określa poziome skalowanie próbki.

eng	Scale Size X
plk	Skaluj rozmiar X

eng	Height
plk	Wysokość

eng	Specifies the vertical scaling for the sample.
plk	Określa pionowe skalowanie próbki.

eng	Scale Size Y
plk	Skaluj rozmiar Y

eng	sceneeffect
plk	efekt sceny

eng	screen
plk	ekran

eng	sea
plk	morze

eng	sea side
plk	brzeg morza

eng	seam
plk	szew

eng	seaside
plk	brzeg morza

eng	Seed Pattern
plk	Wzór źródłowy

eng	Specifies the number of tiles in the minimum repeatable unit of the pattern.
plk	Określa liczbę płytek w minimalnej powtarzalnej jednostce wzoru.

eng	semi-polished
plk	częściowo polerowany

eng	Color:
plk	Kolor:

eng	Color:
plk	Kolor:

eng	File Name:
plk	Nazwa pliku:

eng	Shadow Color Map
plk	Mapa kolorów cieni

eng	shadowDensity
plk	gęstośćCienia

eng	Compute Shadows:
plk	Oblicz cienie:

eng	Compute Shadows:
plk	Oblicz cienie:

eng	Shadow Ray Extension
plk	Przedłużenie promienia cienia

eng	Shadow Softness
plk	Rozmycie cienia

eng	Shadows
plk	Cienie

eng	Shadows
plk	Cienie

eng	shake
plk	potrząśnij

eng	shingle
plk	kamyk

eng	shiny
plk	błyszczący

eng	siding
plk	oblicówka

eng	sienna
plk	sjena

eng	silver
plk	srebrny

eng	sky
plk	niebo

eng	slate
plk	łupek

eng	slate blue
plk	szaroniebieski

eng	small
plk	mały

eng	smoked
plk	przydymiony

eng	smooth
plk	gładki

eng	Constant
plk	Stałe

eng	S-N Curve
plk	Krzywa S-N

eng	snow
plk	śnieg

eng	Soften Diffuse Edges:
plk	Zmiękcz rozproszone krawędzie:

eng	Soften Diffuse Edges:
plk	Zmiękcz rozproszone krawędzie:

eng	soldier
plk	cegła kładziona główką

eng	solid
plk	bryła

eng	Properties
plk	Właściwości

eng	Blue
plk	Niebieskie

eng	Blue Green
plk	Niebiesko-zielone

eng	Bronze
plk	Brąz

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
plk	Przesunięcie od 0 do 2 umożliwia kontrolę wysokości wypukłości.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Custom
plk	Niestandardowe

eng	None
plk	Brak

eng	Rippled
plk	Marszczone

eng	Wavy
plk	Faliste

eng	Type
plk	Typ

eng	Type
plk	Typ

eng	Selects from rippled (rough noise), wavy (soft noise), or custom.
plk	Umożliwia wybór spośród opcji: marszczony (chropowaty szum), falisty (miękki szum) lub niestandardowy.

eng	Relief Pattern
plk	Wzór wypukłości

eng	Image
plk	Obraz

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
plk	Umożliwia wybór mapy bitowej dla wzoru wypukłości.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Clear
plk	Przezroczyste

eng	Custom Color
plk	Kolor niestandardowy

eng	Custom
plk	Niestandardowe

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Roughness
plk	Chropowatość

eng	Adjusts the roughness of the glass surface. Reduce to get smooth, shiny glass, or increase to get frosted glass. Default is 0, range is 0-1.
plk	Dostosowuje chropowatość powierzchni szkła. Zmniejsz, aby uzyskać gładkie, błyszczące szkło, albo zwiększ, aby uzyskać szkło matowe. Wartość domyślna to 0; zakres od 0 do 1.

eng	Roughness
plk	Chropowatość

eng	Gray
plk	Szare

eng	Green
plk	Zielone

eng	Performance Tuning
plk	Dostrajanie wydajności

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
plk	Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Reflectance
plk	Współczynnik odbicia

eng	Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Default is 15, range is 0-100.
plk	Dostosowuje ilość światła odbijanego od powierzchni szkła (nieprzechodzącego przez nie). Wartość domyślna to 15; zakres od 0 do 100.

eng	Reflectance
plk	Współczynnik odbicia

eng	Refraction Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia załamań

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
plk	Po zaznaczeniu tej opcji parametr głębokości załamywania dla materiału będzie określany lokalnie. Po osiągnięciu poziomu ograniczenia zostanie rzucony dodatkowy promień przezroczystości, co ograniczy efekt czarnych krawędzi występujący typowo w przypadku brył ze szkła.

eng	Override Refraction Depth
plk	Nadpisz parametr głębokości załamywania

eng	Override Refraction Depth
plk	Nadpisz parametr głębokości załamywania

eng	Fall Off Distance
plk	Odległość zanikania

eng	Refraction
plk	Załamanie

eng	Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Default is 1.52, range 0-5.
plk	Dostosowuje ilość załamanego światła podczas przechodzenia przez powierzchnię. Wartość domyślna to 1.52; zakres od 0 do 5.

eng	Refraction
plk	Załamanie

eng	Air
plk	Powietrze

eng	Alcohol
plk	Alkohol

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Diamond
plk	Romb

eng	Glass
plk	Szkło

eng	Quartz
plk	Kwarc

eng	Water
plk	Woda

eng	Rippled
plk	Marszczony

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
plk	Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
plk	Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Source
plk	Źródło

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
plk	Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.

eng	Source
plk	Źródło

eng	Solid Glass
plk	Szkło pełne

eng	Color
plk	Kolor

eng	Blue
plk	Niebieskie

eng	Blue Green
plk	Niebiesko-zielone

eng	Bronze
plk	Brąz

eng	Clear
plk	Przezroczyste

eng	Custom
plk	Niestandardowe

eng	Gray
plk	Szare

eng	Green
plk	Zielone

eng	Selects a predefined color, or Custom.
plk	Wybiera kolor predefiniowany lub niestandardowy.

eng	Color
plk	Kolor

eng	Custom Color
plk	Kolor niestandardowy

eng	Select a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
plk	Wybierz kolor, obraz lub teksturę proceduralną, aby utworzyć wygląd materiału.

eng	Custom Color
plk	Kolor niestandardowy

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Wavy
plk	Faliste

eng	spanish
plk	hiszpański

eng	special
plk	specjalny

eng	Appearance
plk	Wygląd

eng	Color 1
plk	Kolor 1

eng	Specifies the first color of the speckle.
plk	Określa pierwszy kolor plamki.

eng	Color 1
plk	Kolor 1

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Color 2
plk	Kolor 2

eng	Specifies the second color of the speckle.
plk	Określa drugi kolor plamki.

eng	Color 2
plk	Kolor 2

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Position
plk	Położenie

eng	Size
plk	Wielkość

eng	Adjusts the size of the speckles.
plk	Dostosowuje wielkość plamek.

eng	Size
plk	Wielkość

eng	Transforms
plk	Przekształcenia

eng	speckled
plk	cętkowany

eng	Specular:
plk	Zwierciadlany:

eng	Specular:
plk	Zwierciadlany:

eng	Specular Color:
plk	Kolor refleksu:

eng	Specular Color:
plk	Kolor refleksu:

eng	Sphere
plk	Sfera

eng	Radius:
plk	Promień:

eng	Radius:
plk	Promień:

eng	splatter
plk	rozpryski

eng	split
plk	podziel

eng	spot
plk	Punktowe

eng	Spread:
plk	Zasięg:

eng	square
plk	kwadrat

eng	squares
plk	kwadraty

eng	Blending:
plk	Łączenie:

eng	Blending:
plk	Łączenie:

eng	Blur:
plk	Rozmaż:

eng	Blur:
plk	Rozmaż:

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Filter Color:
plk	Kolor filtru:

eng	Filter Color:
plk	Kolor filtru:

eng	Fine (Slowest)
plk	Dokładne (najwolniejsze)

eng	Coarse (Fastest)
plk	Zgrubne (najszybsze)

eng	Medium
plk	Średnie

eng	Quality:
plk	Jakość:

eng	Custom
plk	Niestandardowa

eng	Fine (Slowest)
plk	Dokładna (najwolniejsze)

eng	Coarse (Fastest)
plk	Zgrubna (najszybsze)

eng	Medium
plk	Średnia

eng	Quality:
plk	Jakość:

eng	Samples:
plk	Próbki:

eng	Samples:
plk	Próbki:

eng	Sample Radius:
plk	Promień próbki:

eng	Sample Radius:
plk	Promień próbki:

eng	stacked
plk	ustawiony w stos

eng	stainless
plk	nierdzewny

eng	Standard Light Parameters
plk	Standardowe parametry światła

eng	standing
plk	stojący

eng	Standard Incandescent Light
plk	Żarówka standardowa

eng	steel
plk	stal

eng	stone
plk	kamień

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
plk	Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
plk	Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Ambient Occlusion

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
plk	Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.

eng	Ambient Occlusion

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
plk	Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Finish
plk	Wykończenie

eng	Glossy
plk	Błyszczący

eng	Matte
plk	Matowy

eng	Polished
plk	Polerowany

eng	Unfinished
plk	Niewykończony

eng	Selects polished, glossy, matte, or unfinished.
plk	Wybiera jedną z opcji: polerowany, błyszczący, matowy lub niewykończony.

eng	Finish
plk	Wykończenie

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Glossy Marble
plk	Błyszczący marmur

eng	None
plk	Brak

eng	Polished Granite
plk	Polerowany granit

eng	Stone Wall
plk	Ściana kamienna

eng	Type
plk	Typ

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Slider controls height of bump from 0-1.
plk	Przesunięcie suwaka od 0 do 1 umożliwia kontrolę wysokości wypukłości.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Type
plk	Typ

eng	Chooses a bump type, or Custom.
plk	Wybiera typ wypukłości lub ustawienie niestandardowe.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Selects a bitmap image for the finish.
plk	Wybiera mapę bitową wykończenia.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Finish Bumps
plk	Wypukłości końcowe

eng	Image
plk	Obraz

eng	Selects a bitmap image for the stone.
plk	Wybiera mapę bitową kamienia.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Glossy
plk	Błyszczący

eng	Glossy Marble
plk	Błyszczący marmur

eng	Matte
plk	Matowy

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	None
plk	Brak

eng	Bump Pattern
plk	Wzór wypukłości

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Amount Slider 0 to 2 controls height of the bump.
plk	Przesunięcie suwaka od 0 do 2 umożliwia kontrolę wysokości wypukłości.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Bump Pattern
plk	Wzór wypukłości

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
plk	Tworzy podwyższone i obniżone rejony na podstawie ciemnych i jasnych obszarów dostarczonego pliku obrazu.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
plk	Umożliwia wybór mapy bitowej dla wzoru wypukłości.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Relief Pattern
plk	Wzór wypukłości

eng	Performance Tuning
plk	Dostrajanie wydajności

eng	Polished
plk	Polerowane

eng	Polished Granite
plk	Polerowany granit

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
plk	Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
plk	Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
plk	Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Source
plk	Źródło

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
plk	Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.

eng	Source
plk	Źródło

eng	Stone
plk	Kamień

eng	Stone Wall
plk	Ściana kamienna

eng	Unfinished
plk	Niewykończony

eng	Stonewall Texture
plk	Tekstura Ściana kamienna

eng	street
plk	uliczne

eng	Stress
plk	Naprężenie

eng	stripes
plk	pasy

eng	structural
plk	konstrukcyjne

eng	structural concrete
plk	beton konstrukcyjny

eng	Behavior
plk	Zachowanie

eng	Isotropic
plk	Izotropowe

eng	Orthotropic
plk	Ortotropowe

eng	Transverse Isotropic
plk	Poprzeczne, izotropowe

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
plk	Umożliwia wybranie między zachowaniem izotropowym a ortotropowym.

eng	Behavior
plk	Zachowanie

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Mooney Rivlin

eng	Nonlinear
plk	Nieliniowy

eng	Temperature Dependent
plk	Zależne od temperatury

eng	Behavior
plk	Zachowanie

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Mooney Rivlin

eng	Nonlinear
plk	Nieliniowy

eng	Temperature Dependent
plk	Zależne od temperatury

eng	Behavior Type
plk	Typ zachowania

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
plk	Współczynnik cyklicznego wzmocnienia

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
plk	Współczynnik cyklicznego wzmocnienia

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
plk	Wykładnik cyklicznego wzmocnienia

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
plk	Wykładnik cyklicznego wzmocnienia

eng	Damping Coefficient
plk	Współczynnik tłumienia

eng	Damping Coefficient
plk	Współczynnik tłumienia

eng	Density
plk	Gęstość

eng	Density
plk	Gęstość

eng	Poisson's Ratio
plk	Współczynnik Poissona

eng	Temperature
plk	Temperatura

eng	Specific Heat
plk	Ciepło właściwe

eng	Temperature
plk	Temperatura

eng	Thermal Conductivity
plk	Przewodność cieplna

eng	Temperature
plk	Temperatura

eng	Thermal Expansion Coefficient
plk	Współczynnik rozszerzalności cieplnej

eng	Temperature
plk	Temperatura

eng	Ultimate Tensile Strength
plk	Krańcowa wytrzymałość na rozciąganie

eng	Temperature
plk	Temperatura

eng	Yield Strength
plk	Granica plastyczności

eng	Temperature
plk	Temperatura

eng	Young's Modulus
plk	Moduł Younga

eng	Temperature
plk	Temperatura

eng	Endurance Limit Number of Cycles
plk	Wytrzymałość zmęczeniowa — liczba cykli

eng	Endurance Limit Number of Cycles
plk	Wytrzymałość zmęczeniowa — liczba cykli

eng	Endurance Limit Stress
plk	Wytrzymałość zmęczeniowa — naprężenie

eng	Endurance Limit Stress
plk	Wytrzymałość zmęczeniowa — naprężenie

eng	External Material ID
plk	Identyfikator materiału zewnętrznego

eng	S-N Curve Slope B
plk	Nachylenie B krzywej S-N

eng	Endurance Limit Factor KF
plk	Współczynnik KF wytrzymałości zmęczeniowej

eng	Intercept Cycles No
plk	Liczba cykli przecięcia

eng	Slope after Endurance Limit Be
plk	Nachylenie po osiągnięciu wytrzymałości zmęczeniowej

eng	Fatigue Ductility Coefficient
plk	Współczynnik odkształcalności zmęczeniowej

eng	Fatigue Ductility Coefficient
plk	Współczynnik odkształcalności zmęczeniowej

eng	Fatigue Ductility Exponent
plk	Wykładnik odkształcalności zmęczeniowej

eng	Fatigue Ductility Exponent
plk	Wykładnik odkształcalności zmęczeniowej

eng	Fatigue Strength Coefficient
plk	Współczynnik wytrzymałości zmęczeniowej

eng	Fatigue Strength Coefficient
plk	Współczynnik wytrzymałości zmęczeniowej

eng	Fatigue Strength Exponent
plk	Wykładnik wytrzymałości zmęczeniowej

eng	Fatigue Strength Exponent
plk	Wykładnik wytrzymałości zmęczeniowej

eng	Tensile Strength
plk	Wytrzymałość na rozciąganie

eng	Tensile Strength
plk	Wytrzymałość na rozciąganie

eng	Yield Strength
plk	Granica plastyczności

eng	Yield Strength
plk	Granica plastyczności

eng	Hyperelastic
plk	Hipersprężysty

eng	Isotropic
plk	Izotropowy

eng	Material Model
plk	Model materiału

eng	Hyperelastic
plk	Hipersprężysty

eng	Isotropic
plk	Izotropowy

eng	Material Model Type
plk	Typ modelu materiału

eng	A01

eng	A01

eng	A10

eng	A10

eng	D1

eng	D1

eng	Constants
plk	Stałe

eng	Curves
plk	Krzywe

eng	Data Type
plk	Dane eksperymentalne

eng	Constants
plk	Stałe

eng	Curves
plk	Krzywe

eng	Data Type
plk	Typ danych

eng	Equibiaxial Tension
plk	Rozciąganie dwuosiowe równomierne

eng	Stretch Ratios
plk	Współczynniki rozciągania

eng	Engineering Stress
plk	Naprężenie obliczeniowe

eng	Pure Shear
plk	Czyste ścinanie

eng	Stretch Ratios
plk	Współczynniki rozciągania

eng	Nominal Stress
plk	Naprężenie nominalne

eng	Pure Volumetric Compression
plk	Czyste ściskanie objętościowe

eng	Volume Ratios
plk	Współczynniki objętości

eng	Pressure
plk	Nacisk

eng	Simple Shear
plk	Proste ścinanie

eng	Shear Tangent
plk	Ścinanie styczne

eng	Engineering Stress
plk	Naprężenie obliczeniowe

eng	Simple Tension
plk	Proste rozciąganie

eng	Stretch Ratio
plk	Współczynnik rozciągania

eng	Engineering Strain
plk	Odkształcenie obliczeniowe

eng	Drucker-Prager

eng	Elastic
plk	Sprężyste

eng	Nonlinear Elastic Strain
plk	Nieliniowe odkształcenie sprężyste

eng	Nonlinear Elastic Stress
plk	Nieliniowe naprężenie sprężyste

eng	Elasto-plastic(Bi-linear)
plk	Sprężysto-plastyczny (biliniowy)

eng	Friction Angle
plk	Kąt tarcia

eng	Hardening Rule
plk	Reguła wzmocnienia

eng	Isotropic
plk	Izotropowy

eng	Isotropic+Kinematic
plk	Izotropowy + kinematyczny

eng	Kinematic
plk	Kinematyczny

eng	Hardening Rule
plk	Reguła wzmocnienia

eng	Isotropic
plk	Izotropowy

eng	Isotropic+Kinematic
plk	Izotropowy + kinematyczny

eng	Kinematic
plk	Kinematyczny

eng	Mohr-Coulomb

eng	Plastic
plk	Plastyczny

eng	Nonlinear Plastic Strain
plk	Nieliniowe odkształcenie plastyczne

eng	Nonlinear Plastic Stress
plk	Nieliniowe naprężenie plastyczne

eng	Tangent Modulus
plk	Moduł styczny

eng	Tangent Modulus
plk	Moduł styczny

eng	Tresca

eng	Elastic
plk	Sprężysty

eng	Plastic
plk	Plastyczny

eng	Nonlinear Type
plk	Typ nieliniowy

eng	Deprecated
plk	Nieaktualne

eng	Type
plk	Typ

eng	Elastic
plk	Sprężysty

eng	Elasto-plastic
plk	Sprężysto-plastyczny

eng	Plastic
plk	Plastyczny

eng	Nonlinear Type
plk	Typ nieliniowy

eng	Yield Criterion
plk	Kryterium plastyczności

eng	Drucker-Prager

eng	Mohr-Coulomb

eng	Tresca

eng	von Mises

eng	Yield Criterion
plk	Kryterium plastyczności

eng	von Mises

eng	Initial Yield Stress
plk	Początkowe naprężenie plastyczne

eng	Initial Yield Stress
plk	Początkowe naprężenie plastyczne

eng	Poisson's Ratio
plk	Współczynnik Poissona

eng	Poisson's Ratio
plk	Współczynnik Poissona

eng	Poisson's Ratio 12
plk	Współczynnik Poissona 12

eng	Poisson's Ratio 12
plk	Współczynnik Poissona 12

eng	Poisson's Ratio 23
plk	Współczynnik Poissona 23

eng	Poisson's Ratio 23
plk	Współczynnik Poissona 23

eng	Poisson's Ratio X
plk	Współczynnik Poissona X

eng	Poisson's Ratio X
plk	Współczynnik Poissona X

eng	Poisson's Ratio Y
plk	Współczynnik Poissona Y

eng	Poisson's Ratio Y
plk	Współczynnik Poissona Y

eng	Poisson's Ratio Z
plk	Współczynnik Poissona Z

eng	Poisson's Ratio Z
plk	Współczynnik Poissona Z

eng	Shear Modulus
plk	Moduł Kirchhoffa

eng	Shear Modulus
plk	Moduł Kirchhoffa

eng	Shear Modulus 12
plk	Moduł Kirchhoffa 12

eng	Shear Modulus 12
plk	Moduł Kirchhoffa 12

eng	Shear Modulus X
plk	Moduł Kirchhoffa X

eng	Shear Modulus X
plk	Moduł Kirchhoffa X

eng	Shear Modulus Y
plk	Moduł Kirchhoffa Y

eng	Shear Modulus Y
plk	Moduł Kirchhoffa Y

eng	Shear Modulus Z
plk	Moduł Kirchhoffa Z

eng	Shear Modulus Z
plk	Moduł Kirchhoffa Z

eng	Shear Strength Modification
plk	Zmiana siły ścinającej

eng	Shear Strength Modification
plk	Zmiana siły ścinającej

eng	Specific Heat
plk	Ciepło właściwe

eng	Specific Heat
plk	Ciepło właściwe

eng	Thermal Conductivity
plk	Przewodność cieplna

eng	Thermal Conductivity
plk	Przewodność cieplna

eng	Thermal Conductivity X
plk	Przewodność cieplna X

eng	Thermal Conductivity X
plk	Przewodność cieplna X

eng	Thermal Conductivity Y
plk	Przewodność cieplna Y

eng	Thermal Conductivity Y
plk	Przewodność cieplna Y

eng	Thermal Conductivity Z
plk	Przewodność cieplna Z

eng	Thermal Conductivity Z
plk	Przewodność cieplna Z

eng	Thermal Expansion Coefficient
plk	Współczynnik rozszerzalności cieplnej

eng	Thermal Expansion Coefficient
plk	Współczynnik rozszerzalności cieplnej

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
plk	Współczynnik rozszerzalności cieplnej 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
plk	Współczynnik rozszerzalności cieplnej 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
plk	Współczynnik rozszerzalności cieplnej 2

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
plk	Współczynnik rozszerzalności cieplnej 2

eng	Thermal Expansion Coefficient X
plk	Współczynnik rozszerzalności cieplnej X

eng	Thermal Expansion Coefficient X
plk	Współczynnik rozszerzalności cieplnej X

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
plk	Współczynnik rozszerzalności cieplnej Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
plk	Współczynnik rozszerzalności cieplnej Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
plk	Współczynnik rozszerzalności cieplnej Z

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
plk	Współczynnik rozszerzalności cieplnej Z

eng	Thermally Treated
plk	Obróbka cieplna

eng	Thermally Treated
plk	Obróbka cieplna

eng	Young's Modulus
plk	Moduł Younga

eng	Young's Modulus
plk	Moduł Younga

eng	Young's Modulus 1
plk	Moduł Younga 1

eng	Young's Modulus 1
plk	Moduł Younga 1

eng	Young's Modulus 2
plk	Moduł Younga 2

eng	Young's Modulus 2
plk	Moduł Younga 2

eng	Young's Modulus X
plk	Moduł Younga X

eng	Young's Modulus X
plk	Moduł Younga X

eng	Young's Modulus Y
plk	Moduł Younga Y

eng	Young's Modulus Y
plk	Moduł Younga Y

eng	Young's Modulus Z
plk	Moduł Younga Z

eng	Young's Modulus Z
plk	Moduł Younga Z

eng	Concrete Compression
plk	Kompresja betonu

eng	Concrete Compression
plk	Kompresja betonu

eng	Isotropic
plk	Izotropowy

eng	Lightweight
plk	Lekkie

eng	Lightweight
plk	Lekkie

eng	Orthotropic
plk	Ortotropowy

eng	Source
plk	Źródło

eng	Source
plk	Źródło

eng	Source URL
plk	Źródłowy adres URL

eng	Source URL
plk	Źródłowy adres URL

eng	Subclass
plk	Klasa podrzędna

eng	Subclass
plk	Klasa podrzędna

eng	Transverse Isotropic
plk	Poprzeczne, izotropowe

eng	Average Modulus
plk	Moduł średni

eng	Average Modulus
plk	Moduł średni

eng	Bending
plk	Gięcie

eng	Bending
plk	Gięcie

eng	Construction
plk	Konstrukcja

eng	Glued
plk	Klejony

eng	Glued KertoQ
plk	Klejony KertoQ

eng	Glued KertoS
plk	Klejony KertoS

eng	LVL

eng	Natural
plk	Naturalny

eng	Construction
plk	Konstrukcja

eng	Compression Parallel to Grain
plk	Kompresja równolegle do słoja

eng	Compression Parallel to Grain
plk	Kompresja równolegle do słoja

eng	Compression Perpendicular to Grain
plk	Kompresja prostopadle do słoja

eng	Compression Perpendicular to Grain
plk	Kompresja prostopadle do słoja

eng	Glued
plk	Klejony

eng	Glued KertoQ
plk	Klejony KertoQ

eng	Glued KertoS
plk	Klejony KertoS

eng	LVL

eng	Natural
plk	Naturalny

eng	Shear Parallel to Grain
plk	Ścinanie równolegle do słoja

eng	Shear Parallel to Grain
plk	Ścinanie równolegle do słoja

eng	Tension Parallel to Grain
plk	Naprężenie równolegle do słoja

eng	Tension Parallel to Grain
plk	Naprężenie równolegle do słoja

eng	Tension Perpendicular to Grain
plk	Naprężenie prostopadle do słoja

eng	Tension Perpendicular to Grain
plk	Naprężenie prostopadle do słoja

eng	stucco
plk	stiuk

eng	Species
plk	Gatunek

eng	Species
plk	Gatunek

eng	Strength Grade
plk	Stopień wytrzymałości

eng	Strength Grade
plk	Stopień wytrzymałości

eng	Sun
plk	Słońce

eng	Sun Shader:
plk	Cieniowanie słońca:

eng	Sun Position
plk	Położenie słońca

eng	Sun Color:
plk	Kolor słońca:

eng	Sun Color:
plk	Kolor słońca:

eng	Disk Intensity:
plk	Intensywność tarczy:

eng	Disk Intensity:
plk	Intensywność tarczy:

eng	Disk Scale:
plk	Skala tarczy:

eng	Disk Scale:
plk	Skala tarczy:

eng	Glow Intensity:
plk	Natężenie blasku:

eng	Glow Intensity:
plk	Natężenie blasku:

eng	sunny day
plk	słoneczny

eng	Color
plk	Kolor

eng	Parameters
plk	Parametry

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Color
plk	Kolor

eng	Determines the color (or the weight) of the specular highlights of the material. Generally, this parameter should be set to a white color for physical correctness, but can be changed for artistic purposes.
plk	Określa kolor (lub wagę) podświetlenia materiału będącego skutkiem lustrzanego odbicia. Zasadniczo w celu uzyskania fizycznej poprawności w parametrze należy ustawić kolor biały, natomiast dla celów artystycznych można go zmienić na inny.

eng	URN

eng	Anisotropy
plk	Anizotropia

eng	Advanced Highlight Controls
plk	Zaawansowane elementy sterowania podświetleniem

eng	URN

eng	Depth Amount
plk	Głębokość

eng	Adjusts the relative depth of the Bump pattern. Leave to 1.0 to use the exact amount defined by the Normal Map image.
plk	Dostosowuje względną głębokość wzoru wypukłości. Aby używać dokładnej ilości definiowanej przez obraz Mapa normalnej, należy pozostawić wartość 1.0.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.
plk	Wypukłość określa bardziej całościowe cechy niż parametr Chropowatość, takie jak wgłębienia, pęknięcia, rowki itp. Należy nałożyć obraz na miejsce, w którym te cechy są definiowane. Kolor biały będzie odpowiadał szczytom, a czarny wgłębieniom.

eng	Relief Pattern (Bump)
plk	Wzór wypukłości (wypukłość)

eng	Image
plk	Obraz

eng	Cutout defines holes in the surface with an image map. The holes will have no thickness or depth so it is generally suitable for thin elements such as sheets of metal.
plk	Wycięcie definiuje otwory w powierzchni z mapą obrazu. Otwory nie będą miały grubości ani głębokości, dlatego zasadniczo są przeznaczone dla cienkich elementów, takich jak arkusze blachy.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Cutout
plk	Wycięcie

eng	URN

eng	Surface Material:
plk	Materiał powierzchni:

eng	Short Falloff
plk	Krótki zanik

eng	Long Falloff
plk	Długi zanik

eng	BECKMANN

eng	GGX

eng	NDF

eng	Shape
plk	Kształt

eng	Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.
plk	Określa podstawowe równanie służące do obliczania odbić i podświetleń na materiale. Opcja Długi zanik będzie dawać podświetlenia bardziej wygładzone, natomiast przy ustawieniu Krótki zanik podświetlenia będą ostrzejsze.

eng	Image
plk	Obraz

eng	Anisotropy
plk	Anizotropia

eng	Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.
plk	Steruje kształtem podświetleń na powierzchni, nadając im formę eliptyczną zamiast kołowej. W połączeniu z ustawieniem Chropowatość parametr Anizotropia może symulować podświetlenia widoczne na szczotkowanych materiałach.

eng	URN

eng	Orientation
plk	Orientacja

eng	Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.
plk	Określa orientację podświetleń. Ustawienie nie działa, jeśli w parametrze Anizotropia zostanie ustawiona wartość 0. Jest używane z mapy tekstury. Na przykład można odtworzyć tkane materiały, gdzie kierunki podświetleń są do siebie prostopadłe.

eng	Rotation
plk	Obrót

eng	URN

eng	Roughness
plk	Chropowatość

eng	The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
plk	Chropowatość płata odbić od mikropłaszczyzny.

eng	Roughness
plk	Chropowatość

eng	URN

eng	swamp
plk	bagno

eng	Swatch Scene
plk	Próbka sceny

eng	swimming
plk	pływanie

eng	taliesin

eng	tan
plk	jasnobrązowy

eng	Targeted:
plk	Ukierunkowane:

eng	tarmac
plk	asfalt

eng	taupe
plk	ciemnoszary

eng	teak
plk	tek

eng	terra cotta
plk	terakota

eng	texture
plk	tekstura

eng	XYZ Rotation
plk	Obrót w osi XYZ

eng	Specify the Rotation of the area represented by the image above.
plk	Określ obrót obszaru reprezentowanego przez powyższy obraz.

eng	Angle
plk	Kąt

eng	Link texture transforms
plk	Łącz przekształcenia tekstury

eng	When this setting is enabled, all changes made to the Position, Scale, and Repeat settings of this attribute will be propagated to all other attributes within the material that use a texture.
plk	Po włączeniu tego ustawienia wszelkie zmiany ustawień Położenie, Skala i Powtórz tego atrybutu zostaną rozpropagowane do wszystkich innych atrybutów w materiale, który korzysta z tekstury.

eng	Link Transforms
plk	Przekształcenia połączeń

eng	Map Channel
plk	Kanał mapy

eng	Map Channel
plk	Kanał mapy

eng	Map Channel ID
plk	Identyfikator kanału mapy

eng	UVW Source
plk	Źródło UVW

eng	Offset
plk	Odsunięcie

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
plk	Ogranicza odsunięcie. Gdy odsunięcie wzdłuż osi X ulegnie zmianie, odsunięcie wzdłuż osi Y zostanie zmienione o tę samą wartość.

eng	Offset Lock
plk	Blokowanie odsunięcia

eng	Offset
plk	Odsunięcie

eng	X

eng	Moves the starting point of the map along the X axis.
plk	Przesuwa początkowy punkt mapy wzdłuż osi X.

eng	Offset X
plk	Odsunięcie X

eng	Y

eng	Moves the starting point of the map along the Y axis.
plk	Przesuwa początkowy punkt mapy wzdłuż osi Y.

eng	Offset Y
plk	Odsunięcie Y

eng	Z

eng	Moves the starting point of the map along the Z axis.
plk	Przesuwa początkowy punkt mapy wzdłuż osi Z.

eng	Offset Z
plk	Odsunięcie Z

eng	Sample Size
plk	Wielkość próbki

eng	Width
plk	Szerokość

eng	Specifies the horizontal scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
plk	Określa skalowanie poziome tej tekstury.

eng	Size X
plk	Rozmiar X

eng	Height
plk	Wysokość

eng	Specifies the vertical scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
plk	Określa skalowanie pionowe tej tekstury.

eng	Size Y
plk	Rozmiar Y

eng	Locks the aspect ratio of the map. When the height or width value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
plk	Blokuje współczynnik proporcji mapy. Po zmianie wysokości lub szerokości druga wartość ulega zmianie w odpowiednim stopniu, aby zachować współczynnik proporcji.

eng	Scale Lock
plk	Blokowanie skali

eng	Tiling
plk	Pokrycie płytkami

eng	U Offset
plk	Odsunięcie U

eng	Horizontal
plk	Poziomy

eng	None
plk	Brak

eng	Tile
plk	Klepka

eng	Adjusts the tiling of the map along the X axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
plk	Dostosowuje płytkowanie mapy wzdłuż osi X. Opcja Brak określa, że mapa nie będzie płytkowana w materiale. Opcja Płytka powoduje płytkowanie mapy w materiale.

eng	U Repeat
plk	Powtórzenie U

eng	U Scale
plk	Skala U

eng	UV Scale
plk	Skala UV

eng	V Offset
plk	Odsunięcie V

eng	Vertical
plk	Pionowy

eng	None
plk	Brak

eng	Tile
plk	Klepka

eng	Adjusts the tiling of the map along the Y axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
plk	Dostosowuje płytkowanie mapy wzdłuż osi Y. Opcja Brak określa, że mapa nie będzie płytkowana w materiale. Opcja Płytka powoduje płytkowanie mapy w materiale.

eng	V Repeat
plk	Powtórzenie V

eng	V Scale
plk	Skala V

eng	Rotation
plk	Obrót

eng	Rotates the map from 0 degrees to 360 degrees.
plk	Obraca mapę z 0 stopni do 360 stopni.

eng	Angle
plk	Kąt

eng	textured
plk	teksturowany

eng	thermal
plk	termiczny

eng	Behavior
plk	Zachowanie

eng	Isotropic
plk	Izotropowe

eng	Orthotropic
plk	Ortotropowe

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
plk	Umożliwia wybranie między zachowaniem izotropowym a ortotropowym.

eng	Behavior
plk	Zachowanie

eng	Compressibility
plk	Ściśliwość

eng	Compressibility
plk	Ściśliwość

eng	Density
plk	Gęstość

eng	Density
plk	Gęstość

eng	Electrical Resistivity
plk	Rezystywność elektryczna

eng	Electrical Resistivity
plk	Rezystywność elektryczna

eng	Emissivity
plk	Emisyjność

eng	Emissivity
plk	Emisyjność

eng	Gas Viscosity
plk	Lepkość gazu

eng	Gas Viscosity
plk	Lepkość gazu

eng	Liquid Viscosity
plk	Lepkość płynu

eng	Liquid Viscosity
plk	Lepkość płynu

eng	Permeability
plk	Przepuszczalność

eng	Permeability
plk	Przepuszczalność

eng	Porosity
plk	Porowatość

eng	Porosity
plk	Porowatość

eng	Reflectivity
plk	Współczynnik odbicia

eng	Reflectivity
plk	Współczynnik odbicia

eng	Specific Heat
plk	Ciepło właściwe

eng	Specific Heat
plk	Ciepło właściwe

eng	Specific Heat of Vaporization
plk	Ciepło właściwe parowania

eng	Specific Heat of Vaporization
plk	Ciepło właściwe parowania

eng	Thermal Conductivity
plk	Przewodność cieplna

eng	Thermal Conductivity
plk	Przewodność cieplna

eng	Thermal Conductivity X
plk	Przewodność cieplna X

eng	Thermal Conductivity X
plk	Przewodność cieplna X

eng	Thermal Conductivity Y
plk	Przewodność cieplna Y

eng	Thermal Conductivity Y
plk	Przewodność cieplna Y

eng	Thermal Conductivity Z
plk	Przewodność cieplna Z

eng	Thermal Conductivity Z
plk	Przewodność cieplna Z

eng	Transmits Light
plk	Przepuszcza światło

eng	Transmits Light
plk	Przepuszcza światło

eng	Vapor Pressure
plk	Ciśnienie par

eng	Vapor Pressure
plk	Ciśnienie par

eng	Isotropic
plk	Izotropowy

eng	Orthotropic
plk	Ortotropowy

eng	Source
plk	Źródło

eng	Source
plk	Źródło

eng	Source URL
plk	Źródłowy adres URL

eng	Source URL
plk	Źródłowy adres URL

eng	Subclass
plk	Klasa podrzędna

eng	Subclass
plk	Klasa podrzędna

eng	thread
plk	wątek

eng	tiger
plk	tygrys

eng	tile
plk	klepka

eng	Tile Appearance
plk	Wygląd płytki

eng	Tile Color
plk	Kolor płytki

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
plk	Udostępnia opcję wyboru mapy koloru lub mapy tekstury dla jednego z komponentów.

eng	Tile Color
plk	Kolor płytki

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Type
plk	Typ

eng	Common Flemish Bond
plk	Zwykłe wiązanie flamandzkie

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	English Bond
plk	Wiązanie angielskie

eng	Fine Running Bond
plk	Drobne wiązanie wozówkowe przestawne

eng	Fine Stack Bond
plk	Drobne wiązanie wozówkowe piętrowe

eng	1/2 Running Bond
plk	Wiązanie wozówkowe przestawne 1/2

eng	Running Bond
plk	Wiązanie wozówkowe

eng	Stack Bond
plk	Wiązanie piętrowe

eng	Determines either a preset or custom tile pattern. Preset patterns typically disable most or all of the stacking layout and row/column edit controls.
plk	Określa wstępnie ustawiony lub niestandardowy wzór płytek. Wstępnie ustawione wzory zazwyczaj wyłączają większość lub wszystkie ustawienia elementów sterujących edycji: sposób ułożenia lub wiersz/kolumna.

eng	Type
plk	Typ

eng	Common Flemish Bond
plk	Zwykłe wiązanie flamandzkie

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	English Bond
plk	Wiązanie angielskie

eng	Fine Running Bond
plk	Drobne wiązanie wozówkowe przestawne

eng	Fine Stack Bond
plk	Drobne wiązanie wozówkowe piętrowe

eng	1/2 Running Bond
plk	Wiązanie wozówkowe przestawne 1/2

eng	Running Bond
plk	Wiązanie wozówkowe

eng	Stack Bond
plk	Wiązanie piętrowe

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Changes the height of tiles in the affected columns. A value of 1.0 is the default tile height. Values greater than 1.0 increase the height of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that column and the underlying material shows through.
plk	Zmienia wysokość płytek w objętych kolumnach. Domyślną wysokością płytki jest 1,0. Wartości większe niż 1,0 zwiększają wysokość płytek, a mniejsze niż 1,0 zmniejszają ją. Zakres = od 0,0 do 5,0. Gdy wartość zmiany wynosi 0,0, w tej kolumnie nie są wyświetlane płytki i widać znajdujący się pod nimi materiał.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Changes the width of tiles in the affected rows. A value of 1.0 is the default tile width. Values greater than 1.0 increase the width of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that row and the underlying material shows through.
plk	Zmienia szerokość płytek w objętych rzędach. Domyślną szerokością płytki jest 1.0. Wartości większe niż 1.0 zwiększają szerokość płytek, mniejsze niż 1.0 zmniejszają ją. Zakres = od 0.0 do 5.0. Gdy wartość zmiany wynosi 0.0, w tym rzędzie nie są wyświetlane płytki i widać znajdujący się pod nimi materiał.

eng	Amount
plk	Ilość

eng	Color Variance
plk	Rozbieżność koloru

eng	Controls the color variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.
plk	Kontroluje zmienność koloru płytek. Zakres od 0 do 100; Wartość domyślna = 0.

eng	Color Variance
plk	Rozbieżność koloru

eng	Roughness
plk	Chropowatość

eng	Controls the roughness of the edges of the mortar. Range = 0 to 200; Default = 0.
plk	Kontroluje szorstkość krawędzi zaprawy murarskiej. Zakres od 0 do 200; Wartość domyślna = 0.

eng	Roughness
plk	Chropowatość

eng	Fade Variance
plk	Rozbieżność zaciemnienia

eng	Controls the fading variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.05.
plk	Kontroluje zmienność zaciemnienia płytek. Zakres od 0 do 100; Wartość domyślna = 0.05.

eng	Fade Variance
plk	Rozbieżność zaciemnienia

eng	Locks the horizontal and vertical gap widths. When one value is changed, the other value changes to match it.
plk	Blokuje szerokości odstępów w pionie i poziomie. W przypadku zmiany jednej wartości druga zmienia się w celu dopasowania do pierwszej.

eng	Grout Appearance
plk	Wygląd fugi

eng	Tile Count
plk	Liczba płytek

eng	Per Row
plk	Na rząd

eng	Controls the number of tiles in a row.
plk	Kontroluje liczbę płytek w rzędzie.

eng	Tile Count
plk	Liczba płytek

eng	Gap Width
plk	Szerokość przerwy

eng	Horiz
plk	Poziomy

eng	Controls the horizontal size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
plk	Określa poziomy rozmiar fugi między płytkami. Wartości te domyślnie są powiązane, tak że zmieniają się obie w trakcie edycji jednej z nich. Zakres od 0 do 100; Wartość domyślna = 0.50.

eng	Gap Width
plk	Szerokość przerwy

eng	Line Shift
plk	Przesunięcie liniowe

eng	Shifts every second row of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.50
plk	Przesuwa co drugi rząd płytek o odległość jednostki. Zakres od 0 do 100; Wartość domyślna = 0.50.

eng	Line Shift
plk	Przesunięcie liniowe

eng	Grout Color
plk	Kolor fugi

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
plk	Udostępnia opcję wyboru mapy koloru lub mapy tekstury dla jednego z komponentów.

eng	Grout Color
plk	Kolor fugi

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Pattern
plk	Wzór

eng	Every
plk	Co

eng	Column Modify
plk	Modyfikator kolumny

eng	Every
plk	Co

eng	Columns
plk	Kolumny

eng	Specifies which columns to change. When the value equals 0, no columns change. When the value equals 1, every column changes.
plk	Określa, które kolumny należy zmienić. Gdy wartość jest równa 0, żadna kolumna nie ulega zmianie. Gdy wartość jest równa 1, zmieniają się wszystkie kolumny.

eng	Every
plk	Co

eng	Row Modify
plk	Modyfikator rzędu

eng	Every
plk	Co

eng	Rows
plk	Rzędy

eng	Specifies which rows to change. When the value equals 0, no rows change. When the value equals 1, every row changes.
plk	Określa, które rzędy należy zmienić. Gdy wartość jest równa 0, żaden rząd nie ulega zmianie. Gdy wartość jest równa 1, zmieniają się wszystkie rzędy.

eng	Position
plk	Położenie

eng	Randomize
plk	Losowo

eng	Seed Value
plk	Wartość rozrzutu

eng	Randomly applies patterns of color variation to the tiles. Does not require any other setting to generate completely different patterns.
plk	Losowo stosuje wzór zmienności koloru do płytek. Nie wymaga żadnego innego ustawienia, aby wygenerować całkowicie różne wzory.

eng	Randomize
plk	Losowo

eng	Random
plk	Losowo

eng	Randomly shifts all rows of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.
plk	Losowo przesuwa wszystkie rzędy płytek o odległość jednostki. Zakres = od 0 do 100. Wartość domyślna = 0.

eng	Random
plk	Losowo

eng	Repeat
plk	Powtórz

eng	Scale
plk	Skala

eng	Stacking Layout
plk	Sposób ułożenia

eng	Column Modify
plk	Modyfikator kolumny

eng	Row Modify
plk	Modyfikator rzędu

eng	Per Column
plk	Na kolumnę

eng	Controls the number of tiles in a column.
plk	Kontroluje liczbę płytek w kolumnie.

eng	Vert
plk	Pionowy

eng	Controls the vertical size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
plk	Kontroluje pionowy rozmiar fugi między płytkami. Wartości te domyślnie są powiązane, tak że zmieniają się obie w trakcie edycji jednej z nich. Zakres od 0 do 100; Wartość domyślna = 0.50.

eng	Vert
plk	Pionowy

eng	Transforms
plk	Przekształcenia

eng	Tile
plk	Płytka

eng	All tiles
plk	Wszystkie płytki

eng	Tiles
plk	Płytki

eng	Tiling
plk	Pokrycie płytkami

eng	Tiling
plk	Pokrycie płytkami

eng	Tiling Pattern
plk	Wzór płytek

eng	Tiling Pattern
plk	Wzór płytek

eng	Pattern Preview
plk	Podgląd wzoru

eng	timber
plk	tarcica

eng	Light Tint
plk	Lekkie zabarwienie

eng	Light Tint
plk	Lekkie zabarwienie

eng	tinted
plk	barwiony

eng	Top Coat
plk	Warstwa wierzchnia

eng	Top Left 1:
plk	Lewy górny 1:

eng	Top Left 1:
plk	Lewy górny 1:

eng	Top Right 1:
plk	Prawy górny 1:

eng	Top Right 1:
plk	Prawy górny 1:

eng	translucent
plk	półprzezroczysty

eng	Transparency
plk	Przezroczystość

eng	Transparency
plk	Przezroczystość

eng	transparent
plk	przezroczysty

eng	Color
plk	Kolor

eng	The color of the light transmitted through the material at the distance defined by the Absorption Distance parameter (Transmission Color). A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.
plk	Kolor światła przechodzącego przez materiał na odległość określoną parametrem Odległość absorpcji (Kolor przenikania). Ciemny kolor spowoduje utworzenie materiału, który jest bardziej nieprzezroczysty niż przy jasnym kolorze.

eng	Color
plk	Kolor

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Parameters
plk	Parametry

eng	Transparent Distance
plk	Odległość przezroczystości

eng	Absorption Distance
plk	Odległość absorpcji

eng	Defines at which distance the transmission color is reached. For example, a 4 mm sheet of glass transmitting 50% of the incident light would need an Absorption Distance set to 4 mm and a color set to 50% grey.
plk	Określa, w jakiej odległości jest osiągany kolor przenikania. Na przykład dla szkła płaskiego o grubości 4 mm przepuszczającego 50% padającego światła należałoby ustawić odległość absorpcji 4 mm i kolor szary 50%.

eng	IOR

eng	Air
plk	Powietrze

eng	Alcohol
plk	Alkohol

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Diamond
plk	Romb

eng	Glass
plk	Szkło

eng	Index of Refraction
plk	Współczynnik refrakcji:

eng	Describes how light bends when it enters a material (i.e. air = 1.0, water = 1.3, glass = 1.5, quartz =1.7, diamond = 2.4)
plk	Opisuje, w jaki sposób światło załamuje się po wejściu w materiał (np. powietrze = 1.0, woda = 1.3, szkło = 1.5, kwarc = 1.7, diament = 2.4).

eng	Quartz
plk	Kwarc

eng	Water
plk	Woda

eng	travertine
plk	trawertyn

eng	triangle
plk	trójkąt

eng	tropical
plk	tropikalny

eng	turbid
plk	mętny

eng	turquoise
plk	turkusowy

eng	tweed

eng	umber
plk	umbra

eng	unfinished
plk	niewykończony

eng	Advanced Parameters
plk	Parametry zaawansowane

eng	Source
plk	Źródło

eng	Source
plk	Źródło

eng	URN

eng	Blur
plk	Rozmazanie

eng	Blur
plk	Rozmazanie

eng	Blur Offset
plk	Odsunięcie rozmazania

eng	Blur Offset
plk	Odsunięcie rozmazania

eng	Filtering
plk	Filtrowanie

eng	Filtering
plk	Filtrowanie

eng	Invert Image
plk	Odwróć obraz

eng	Swap the bright and dark areas of the image.
plk	Zamień ciemne i jasne obszary obrazu.

eng	Invert Image
plk	Odwróć obraz

eng	None
plk	Brak

eng	Pyramidal
plk	Tetragonalny

eng	Brightness
plk	Jasność

eng	Adjust the brightness of the image.
plk	Dostosuj jasność obrazu.

eng	Brightness
plk	Jasność

eng	Summed Area
plk	Sumowany obszar

eng	Position
plk	Położenie

eng	Repeat
plk	Powtórz

eng	Scale
plk	Skala

eng	Transforms
plk	Przekształcenia

eng	uniform
plk	jednakowy

eng	unitless
plk	niemianowana

eng	Use Shadow Color Map:
plk	Użyj mapy kolorów cienia:

eng	Use Shadow Color Map:
plk	Użyj mapy kolorów cienia:

eng	Override Sun Position:
plk	Pomiń położenie słońca:

eng	Override Sun Position:
plk	Pomiń położenie słońca:

eng	Use Background:
plk	Zastosuj tło:

eng	Use Background:
plk	Zastosuj tło:

eng	Use Custom Environment
plk	Użyj środowiska niestandardowego

eng	Use the above illuminance or raw data
plk	Użyj powyższego oświetlenia lub danych pierwotnych

eng	UV Channel
plk	Kanał UV

eng	veins
plk	żyły

eng	velvet
plk	aksamit

eng	vertical
plk	pionowy

eng	Vertices
plk	Wierzchołki

eng	Vertices.
plk	Wierzchołki.

eng	Vertices
plk	Wierzchołki

eng	victorian
plk	wiktoriański

eng	Vigneting:
plk	Winietowanie:

eng	Vigneting:
plk	Winietowanie:

eng	vinyl
plk	winyl

eng	violet
plk	fiołkowy

eng	Visibility Distance (10% Haze):
plk	Widzialność (10% zamglenia):

eng	Visibility Distance (10% Haze):
plk	Widzialność (10% zamglenia):

eng	Visible
plk	Widoczny

eng	Visible
plk	Widoczny

eng	Visible Transmittance
plk	Emisja widzialna

eng	The amount of the light in the visible portion of the spectrum that passes through a glazing material.
plk	Ilość światła w widzialnej części widma, jaka przechodzi przez materiał przeszklenia.

eng	wall
plk	ściana

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
plk	Włącza bardziej zaawansowany tryb cieniowania Ambient Occlusion z uwzględnieniem koloru obiektu. Uwaga: Funkcja ta poprawia nadmierne „ciemnienie w rogach” i eliminuje „ciemne wieńce” tworzone przez cieniowanie Ambient Occlusion wokół obiektów z własną iluminacją.

eng	Use Color From Other Materials
plk	Zastosuj kolor z innych materiałów

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
plk	Wyznacza promień cieniowania Ambient Occlusion (Wysoki = Duży obszar pokrycia, ale wolniejsze działanie; Niski = Mały obszar pokrycia, ale szybsze działanie)

eng	Max Distance
plk	Maks. odległość

eng	Ambient Occlusion

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
plk	Włącza cieniowanie Ambient Occlusion. Emuluje ono wygląd prawdziwego oświetlenia globalnego, obliczając przy użyciu narzędzi do cieniowania zakres, w jakim dany obszar jest odcięty od padającego światła. Z tego efektu należy korzystać w połączeniu ze światłem pośrednim.

eng	Ambient Occlusion

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
plk	Jakość cieniowania Ambient Occlusion (Wysoka = Ładniej, ale wolniejsze działanie; Niska = Większa ziarnistość, ale szybsze działanie)

eng	Samples
plk	Próbki

eng	Application
plk	Aplikacja

eng	Adjusts paint texture to roller (fine bump), brush (streaks), or spray (smooth).
plk	Dostosowuje teksturę farby: wałek (drobne wypukłości), pędzel (smugi) lub aerozol (gładki).

eng	Application
plk	Aplikacja

eng	Brush
plk	Pędzel

eng	Roller
plk	Wałek

eng	Spray
plk	Aerozol

eng	Brush
plk	Pędzel

eng	Color
plk	Kolor

eng	Adjusts the color and amount of light reflected from the paint.
plk	Dostosowuje kolor i ilość światła odbijanego od farby.

eng	Color
plk	Kolor

eng	Custom Color
plk	Kolor niestandardowy

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Eggshell
plk	Matowe

eng	Finish
plk	Wykończenie

eng	Adjusts paint glossiness (6 preset choices).
plk	Dostosowuje połysk farby (6 wartości do wyboru).

eng	Finish
plk	Wykończenie

eng	Eggshell
plk	Matowe

eng	Flat/Matte
plk	Płaski/Matowy

eng	Gloss
plk	Połysk

eng	Pearl
plk	Perłowa

eng	Platinum
plk	Platyna

eng	Semi-gloss
plk	Półpołysk

eng	Flat/Matte
plk	Płaski/Matowy

eng	Gloss
plk	Połysk

eng	Wall Paint
plk	Farba ścienna

eng	Pearl
plk	Perłowa

eng	Performance Tuning
plk	Dostrajanie wydajności

eng	Platinum
plk	Platyna

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
plk	Liczba, ile razy jest odbijany każdy promień. Jeśli wynosi zero, pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Reflection Glossy Samples
plk	Próbki błyszczących odbić

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
plk	Wyznacza maksymalną liczbę próbek (promieni) obliczanych przez mental ray w celu utworzenia błyszczących odbić.

eng	Reflection Glossy Samples
plk	Próbki błyszczących odbić

eng	Roller
plk	Wałek

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
plk	Jeśli ta opcja jest włączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane do dowolnego innego materiału. Jeśli jest wyłączona, efekty zaokrąglania narożników są stosowane tylko do powierzchni bieżącego materiału.

eng	Blend with Other Materials
plk	Połącz z innymi materiałami

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
plk	Włącza symulowanie zaokrąglonych narożników. Jest to tylko efekt cieniowania, podobny do mapy wypukłości, który nie wprowadza w rzeczywistości żadnych zmian w geometrii. Działanie tego efektu jest prawidłowe tylko na prostych krawędziach.

eng	Round Corners
plk	Zaokrąglaj narożniki

eng	Source
plk	Źródło

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
plk	Dopasowuje promień efektu zaokrąglania narożników.

eng	Source
plk	Źródło

eng	Semi-gloss
plk	Półpołysk

eng	Spray
plk	Aerozol

eng	wallpaper
plk	tapeta

eng	walnut
plk	orzech

eng	warm
plk	ciepły

eng	water
plk	woda

eng	Algae/Green
plk	Algi/Zieleń

eng	Wave Height
plk	Wysokość fali

eng	Adjusts relative wave height of the water. Enter a value between 0 (no waves) and 5 (big waves).
plk	Dostosowuje względną wysokość fal na wodzie. Możliwe do wprowadzenie wartości: od 0 (brak fal) do 5 (duże fale).

eng	Wave Height
plk	Wysokość fali

eng	Custom Color
plk	Kolor niestandardowy

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Generic Pond/Lake
plk	Ogólny staw/jezioro

eng	Murky/Brown
plk	Ciemny/Brązowy

eng	Generic Sea/Ocean
plk	Ogólne morze/ocean

eng	Performance Tuning
plk	Optymalizacja wydajności

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
plk	Liczba odbić każdego promienia. W przypadku ustawienia wartości zerowej pierwszeństwo mają globalne ustawienia renderowania.

eng	Reflection Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia odbić

eng	Generic Reflecting Pool
plk	Ogólny basen odbijający

eng	Refraction Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia załamań

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
plk	Po zaznaczeniu tej opcji parametr głębokości załamywania dla materiału będzie określany lokalnie. Po osiągnięciu poziomu ograniczenia zostanie rzucony dodatkowy promień przezroczystości, co ograniczy efekt czarnych krawędzi występujący typowo w przypadku brył ze szkła.

eng	Refraction Max Trace Depth
plk	Maks. głębia śledzenia załamań

eng	Override Refraction Depth
plk	Nadpisz parametr głębokości załamywania

eng	Generic Stream/River
plk	Ogólny strumień/rzeka

eng	Swimming Pool
plk	Basen pływacki

eng	Custom Color
plk	Kolor niestandardowy

eng	Sets a color via RGB value.
plk	Ustawia kolor za pomocą wartości RGB.

eng	Custom Color
plk	Kolor niestandardowy

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color
plk	Kolor

eng	Adjusts the tint of the water (tropical, algae/green, murky/brown, etc.).
plk	Dostosowuje odcień wody (tropikalny, algi/zielony, zamulony/brązowy itp.).

eng	Color
plk	Kolor

eng	Algae/Green
plk	Algi/Zieleń

eng	Custom
plk	Niestandardowy

eng	Generic Pond/Lake
plk	Ogólny staw/jezioro

eng	Murky/Brown
plk	Ciemny/Brązowy

eng	Generic Sea/Ocean
plk	Ogólne morze/ocean

eng	Generic Reflecting Pool
plk	Ogólny basen odbijający

eng	Generic Stream/River
plk	Ogólny strumień/rzeka

eng	Tropical
plk	Tropikalny

eng	Tropical
plk	Tropikalny

eng	Type
plk	Typ

eng	Selects the texture of the water (swimming pool, river, lake, ocean, etc.)
plk	Wybiera teksturę wody (basen pływacki, rzeka, jezioro, ocean itp.).

eng	Type
plk	Typ

eng	Generic Pond/Lake
plk	Ogólny staw/jezioro

eng	Generic Sea/Ocean
plk	Ogólne morze/ocean

eng	Generic Reflecting Pool
plk	Ogólny basen odbijający

eng	Generic Stream/River
plk	Ogólny strumień/rzeka

eng	Swimming Pool
plk	Basen pływacki

eng	Water
plk	Woda

eng	watts
plk	waty

eng	2D

eng	3D

eng	Amplitude
plk	Amplituda

eng	Specifies the amplitudes of the waves. Range = 0 to 10000; Default = 1.
plk	Określa amplitudę fal. Zakres od 0 do 10000; Wartość domyślna = 1.

eng	Amplitude
plk	Amplituda

eng	Appearance
plk	Wygląd

eng	Color 1
plk	Kolor 1

eng	Specifies the first color of the waves.
plk	Określa pierwszy kolor fal.

eng	Color 1
plk	Kolor 1

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color 2
plk	Kolor 2

eng	Specifies the second color of the waves.
plk	Określa drugi kolor fal.

eng	Color 2
plk	Kolor 2

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Distribution
plk	Rozkład

eng	Specifies the distribution of the waves. 3D distributes the wave centers on the surface on an imaginary sphere, affecting all sides of a 3D object. 2D distributes the wave in circles centered on the XY plane, which is more appropriate for flat water surfaces such as oceans and lakes.
plk	Określa rozkład fal. 3D rozmieszcza środki fal na powierzchni urojonej sfery, wpływając na wszystkie strony obiektu trójwymiarowego. 2D rozmieszcza fale w postaci okręgów ze środkami w płaszczyźnie XY, co jest bardziej odpowiednie w przypadku płaskich powierzchni wody, takich jak oceany i jeziora.

eng	Distribution
plk	Rozkład

eng	2D

eng	3D

eng	Number
plk	Liczba

eng	Specifies how many wave sets are used in the pattern. For calm water, set this to a low number. Range = 1 to 50; Default = 3.
plk	Określa liczbę zbiorów fal we wzorze. W przypadku spokojnej wody należy ustawić małą liczbę. Zakres od 1 do 50; Wartość domyślna = 3.

eng	Number
plk	Liczba

eng	Phase
plk	Faza

eng	Shifts the wave pattern. Range = 0 to 10000; Default = 0.
plk	Przesuwa wzór fal. Zakres od 0 do 10000; Wartość domyślna = 0.

eng	Phase
plk	Faza

eng	Position
plk	Położenie

eng	Random Seed
plk	Rozrzut losowy

eng	Provides a seed number to generate the water pattern. The pattern changes with each seed. Range = 0 to 65535; default = 30159.
plk	Określa liczbę rozrzutu w celu wygenerowania wzoru wody. Zmiana rozrzutu powoduje zmianę wzoru. Zakres od 0 do 65535; wartość domyślna = 30159.

eng	Random Seed
plk	Rozrzut losowy

eng	Len Max
plk	Maksymalna długość

eng	Defines the maximum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
plk	Definiuje maksymalny odstęp dla każdego środka fal. Jeśli wartości są zbliżone, fale wyglądają na bardziej regularne; jeśli są oddalone, fale są mniej regularne. Wartość domyślna = 1.97.

eng	Len Max
plk	Maksymalna długość

eng	Len Min
plk	Minimalna długość

eng	Defines the minimum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
plk	Definiuje minimalny odstęp dla każdego środka fal. Jeśli wartości są zbliżone, fale wyglądają na bardziej regularne; jeśli są oddalone, fale są mniej regularne. Wartość domyślna = 1.97.

eng	Len Min
plk	Minimalna długość

eng	Radius
plk	Promień

eng	Specifies the radius of the imaginary sphere (3D distribution) or circle (2D distribution) whose surface is the origin of each wave set. A large radius produces large circular wave patterns, while a small radius produces dense, smaller waves. Default = 39.37.
plk	Określa promień urojonej sfery (rozkład 3D) lub okręgu (rozkład 2D), której powierzchnia jest początkiem każdego zbioru fal. Duży promień generuje duże kołowe wzory fal, natomiast mały generuje gęste, mniejsze fale. Wartość domyślna = 39.37.

eng	Radius
plk	Promień

eng	Waves
plk	Fale

eng	Transforms
plk	Przekształcenia

eng	waves
plk	fale

eng	wavy
plk	falisty

eng	weathered
plk	zwietrzały

eng	weave
plk	fala

eng	Use Light Profile
plk	Środnik

eng	Symmetric:
plk	Symetryczny:

eng	Symmetric:
plk	Symetryczny:

eng	Rotation:
plk	Obrót:

eng	Web spatial rotation
plk	Obrót przestrzenny środnika

eng	Rotation:
plk	Obrót:

eng	webScaling
plk	skalowanieWeb

eng	webTranslation
plk	przekształcanieWeb

eng	west
plk	zachód

eng	wet
plk	mokry

eng	wheat
plk	pszenica

eng	white
plk	biały

eng	White Color:
plk	Kolor biały:

eng	White Color:
plk	Kolor biały:

eng	Luminance of the RGB value (1,1,1)
plk	Luminancja wartości RGB (1,1,1)

eng	Whitepoint:
plk	Punkt bieli:

eng	Whitepoint:
plk	Punkt bieli:

eng	Width
plk	Szerokość

eng	Width
plk	Szerokość

eng	window
plk	okno

eng	wood
plk	drewno

eng	Appearance
plk	Wygląd

eng	Axial Noise
plk	Szum osiowy

eng	Sets the relative randomness of the axial noise pattern on a plane parallel with the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
plk	Ustala względną losowość wzoru szumu osiowego na płaszczyźnie równoległej do słojów drewna. Zakres od 0 do 100; Wartość domyślna = 1.00.

eng	Axial Noise
plk	Szum osiowy

eng	Color 1
plk	Kolor 1

eng	Specifies the first color of the wood texture.
plk	Określa pierwszy kolor tekstury drewna.

eng	Color 1
plk	Kolor 1

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color 2
plk	Kolor 2

eng	Specifies the second color of the wood texture.
plk	Określa drugi kolor tekstury drewna.

eng	Color 2
plk	Kolor 2

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Position
plk	Położenie

eng	Radial Noise
plk	Szum promieniowy

eng	Sets the relative randomness of the radial noise pattern on a plane perpendicular to the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
plk	Ustala względną losowość wzoru szumu promieniowego na płaszczyźnie prostopadłej do słojów drewna. Zakres od 0 do 100; Wartość domyślna = 1.00.

eng	Radial Noise
plk	Szum promieniowy

eng	Grain Thickness
plk	Grubość słojów

eng	Sets the relative thickness of the color bands that make up the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
plk	Ustala względną grubość pasm kolorów tworzących słoje drewna. Zakres od 0 do 100; wartość domyślna = 0.50.

eng	Grain Thickness
plk	Grubość słojów

eng	Enable distortion for wood secondary curly highlight
plk	Włącz zniekształcenie dla wtórnego rysunku kręconych słojów

eng	Map
plk	Mapa

eng	The 2D fiber distortion map(NO degamma op).
plk	Mapa zniekształceń włókien 2D (BEZ operacji degamma).

eng	The 2D fiber distortion map (NO degamma op)
plk	Mapa zniekształceń włókien 2D (BEZ operacji degamma)

eng	URN

eng	Scale
plk	Skala

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight.
plk	Skala zniekształcenia dla wtórnego rysunku baranka.

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight
plk	Skala zniekształcenia dla wtórnego rysunku baranka

eng	Diffuse/Fiber Highlights Blend
plk	Mieszanka rozproszenia/rozświetlenia włókien

eng	Blend between base wood color and fibers highlights (0.0 = only wood color, 1.0 = only fiber highlights).
plk	Miesza podstawowy kolor drewna i rozświetlenie włókien (0.0 = tylko kolor drewna, 1.0 = tylko rozświetlenia włókien).

eng	Weight of diffuse lobe
plk	Waga płata rozproszenia

eng	Use perlin function for diffuse albedo
plk	Użyj funkcji Perlina dla albedo rozpraszania

eng	Variations Profile
plk	Profil zmian

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
plk	Profil zmian opisuje szum, który ma zostać zastosowany do wartości jako szereg par liczbowych RR;WW, gdzie RR to rozmiar, a WW to waga. Wszystkie wartości są podane w centymetrach. Na przykład para 5.5;0.5 oznacza, że rozmiar szumu wynosi 5.5 cm, a wartość jest przesunięta maksymalnie o 0.5 cm. Można określić wiele par, aby połączyć szumy w większej i mniejszej skali. Można na przykład określić trzy różne szumy: 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05, aby uzyskać kombinacje zmian w dużej i małej skali.

eng	Profile for diffuse albedo perlin noise
plk	Profil szumu Perlina dla albedo rozpraszania

eng	Vertical Scale
plk	Skala pionowa

eng	Vertical color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching)
plk	Rozciągnięcie zmian koloru w pionie (1.0 = bez rozciągnięcia, mniejsze wartości = większe rozciągnięcie)

eng	Anisotropic pos-z scale for diffuse albedo perlin
plk	Anizotropowa skala pos-z funkcji Perlina dla albedo rozpraszania

eng	Earlywood color
plk	Kolor drewna wczesnego

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Use perlin noise for earlywood color
plk	Użyj szumu Perlina dla koloru drewna wczesnego

eng	Variations Profile
plk	Profil zmian

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
plk	Profil zmian opisuje szum, który ma zostać zastosowany do wartości jako szereg par liczbowych RR;WW, gdzie RR to rozmiar, a WW to waga. Wszystkie wartości są podane w centymetrach. Na przykład para 5.5;0.5 oznacza, że rozmiar szumu wynosi 5.5 cm, a wartość jest przesunięta maksymalnie o 0.5 cm. Można określić wiele par, aby połączyć szumy w większej i mniejszej skali. Można na przykład określić trzy różne szumy: 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05, aby uzyskać kombinacje zmian w dużej i małej skali.

eng	Profile for earlywood color perlin noise
plk	Profil szumu Perlina dla koloru drewna wczesnego

eng	Earlywood Sharpness
plk	Ostrość drewna wczesnego

eng	Amount of pure Earlywood.
plk	Ilość czystego drewna wczesnego.

eng	Percentage of pure earlywood
plk	Odsetek czystego drewna wczesnego

eng	Use cosine function for wood fiber
plk	Użyj funkcji cosinus dla włókien drewna

eng	Vertical Variations Profile
plk	Profil zmian w pionie

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
plk	Profil zmian opisuje szum, który ma zostać zastosowany do wartości jako szereg par liczbowych RR;WW, gdzie RR to rozmiar, a WW to waga. Wszystkie wartości są podane w centymetrach. Na przykład para 5.5;0.5 oznacza, że rozmiar szumu wynosi 5.5 cm, a wartość jest przesunięta maksymalnie o 0.5 cm. Można określić wiele par, aby połączyć szumy w większej i mniejszej skali. Można na przykład określić trzy różne szumy: 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05, aby uzyskać kombinacje zmian w dużej i małej skali.

eng	Profile for fiber cosine function
plk	Profil dla funkcji cosinus włókna

eng	Use perlin noise for wood fiber
plk	Użyj szumu Perlina dla włókien drewna

eng	Variations Profile
plk	Profil zmian

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
plk	Profil zmian opisuje szum, który ma zostać zastosowany do wartości jako szereg par liczbowych RR;WW, gdzie RR to rozmiar, a WW to waga. Wszystkie wartości są podane w centymetrach. Na przykład para 5.5;0.5 oznacza, że rozmiar szumu wynosi 5.5 cm, a wartość jest przesunięta maksymalnie o 0.5 cm. Można określić wiele par, aby połączyć szumy w większej i mniejszej skali. Można na przykład określić trzy różne szumy: 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05, aby uzyskać kombinacje zmian w dużej i małej skali.

eng	Profile for fiber perlin noise
plk	Profil szumu Perlina dla włókien

eng	Vertical Scale
plk	Skala pionowa

eng	Vertical fibers distortions stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
plk	Rozciągnięcie zniekształceń włókien w pionie (1.0 = bez rozciągnięcia, mniejsze wartości = większe rozciągnięcie).

eng	Anisotropic pos-z scale for fiber perlin
plk	Anizotropowa skala pos-z funkcji Perlina dla włókien

eng	Fiber Highlights Roughness
plk	Chropowatość rozświetlenia włókien

eng	Fibers highlights roughness.
plk	Chropowatość rozświetlenia włókien.

eng	Roughness for secondary highlight
plk	Chropowatość rozświetlenia wtórnego

eng	Roughness
plk	Chropowatość

eng	Earlywood roughness.
plk	Chropowatość drewna wczesnego.

eng	Roughness for surface groove area
plk	Chropowatość obszaru bruzdy powierzchniowej

eng	Use perlin noise for ring growth
plk	Użyj szumu Perlina dla słoja przyrostu

eng	Variations Profile
plk	Profil zmian

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
plk	Profil zmian opisuje szum, który ma zostać zastosowany do wartości jako szereg par liczbowych RR;WW, gdzie RR to rozmiar, a WW to waga. Wszystkie wartości są podane w centymetrach. Na przykład para 5.5;0.5 oznacza, że rozmiar szumu wynosi 5.5 cm, a wartość jest przesunięta maksymalnie o 0.5 cm. Można określić wiele par, aby połączyć szumy w większej i mniejszej skali. Można na przykład określić trzy różne szumy: 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05, aby uzyskać kombinacje zmian w dużej i małej skali.

eng	Profile for growth perlin noise
plk	Profil szumu Perlina dla przyrostu

eng	Power to compute latewood color
plk	Potęga do obliczenia koloru drewna późnego

eng	Use perlin noise for latewood color
plk	Użyj szumu Perlina dla koloru drewna późnego

eng	Variations Profile
plk	Profil zmian

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
plk	Profil zmian opisuje szum, który ma zostać zastosowany do wartości jako szereg par liczbowych RR;WW, gdzie RR to rozmiar, a WW to waga. Wszystkie wartości są podane w centymetrach. Na przykład para 5.5;0.5 oznacza, że rozmiar szumu wynosi 5.5 cm, a wartość jest przesunięta maksymalnie o 0.5 cm. Można określić wiele par, aby połączyć szumy w większej i mniejszej skali. Można na przykład określić trzy różne szumy: 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05, aby uzyskać kombinacje zmian w dużej i małej skali.

eng	Profile for latewood color perlin noise
plk	Profil szumu Perlina dla koloru drewna późnego

eng	Latewood Bump
plk	Wypukłość drewna późnego

eng	Height of the Latewood bump.
plk	Wysokość wypukłości drewna późnego.

eng	Depth (cm) of the latewood bump
plk	Głębokość (cm) wypukłości drewna późnego

eng	Latewood Ratio
plk	Współczynnik drewna późnego

eng	Amount of Latewood within a growth ring.
plk	Ilość drewna późnego w słoju przyrostu.

eng	Percentage of latewood in each ring
plk	Odsetek drewna późnego w każdym słoju

eng	Latewood Sharpness
plk	Ostrość drewna późnego

eng	Amount of pure Latewood.
plk	Ilość czystego drewna późnego.

eng	Percentage of pure latewood
plk	Odsetek czystego drewna późnego

eng	Latewood
plk	Drewno późne

eng	Custom Latewood color.
plk	Niestandardowy kolor drewna późnego.

eng	Manual latewood color
plk	Ręczny kolor drewna późnego

eng	Linear
plk	Liniowo

eng	Not specified
plk	Nieokreślone

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
plk	Przestrzeń barw

eng	Spacing
plk	Odstępy

eng	Average distance between pores.
plk	Średnia odległość między porami.

eng	Dim (cm) of cell containing one pore
plk	Wymiar (cm) komórki zawierającej jeden por

eng	Color Exponent
plk	Wykładnik dla koloru

eng	Pore color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
plk	Kolor porów jako potęga koloru drewna wczesnego (1.0 = taki sam, < 1.0 = jaśniejszy, > 1.0 = ciemniejszy).

eng	Power to compute pore color
plk	Potęga do obliczenia koloru porów

eng	Depth
plk	Głębokość

eng	Pore depth for bump effect.
plk	Głębokość porów dla efektu wypukłości.

eng	Bump depth variation (cm) for pores
plk	Zmiana głębokości wypukłości (cm) dla porów

eng	Earlywood only
plk	Tylko drewno wczesne

eng	In both woods
plk	Oba rodzaje drewna

eng	Latewood only
plk	Tylko drewno późne

eng	Size
plk	Rozmiar

eng	Pore size.
plk	Rozmiar porów.

eng	Radius (cm) of the impact circle of each pore
plk	Promień (cm) okręgu wpływu każdego pora

eng	Distribution
plk	Rozkład

eng	Pores distribution.
plk	Rozkład porów.

eng	Pore type
plk	Typ porów

eng	Earlywood only
plk	Tylko drewno wczesne

eng	In both woods
plk	Oba rodzaje drewna

eng	Latewood only
plk	Tylko drewno późne

eng	Behavior
plk	Zachowanie

eng	Basic Thermal
plk	Termiczny, podstawowy

eng	Mechanical
plk	Mechaniczny

eng	Color Exponent
plk	Wykładnik dla koloru

eng	Ray color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
plk	Kolor promienia rdzeniowego jako potęga koloru drewna wczesnego (1.0 = taki sam, < 1.0 = jaśniejszy, > 1.0 = ciemniejszy).

eng	Power to compute ray color
plk	Potęga do obliczenia koloru promieni

eng	Horizontal Size
plk	Rozmiar w poziomie

eng	Ray horizontal size.
plk	Rozmiar promienia rdzeniowego w poziomie.

eng	Radius (cm) along the longer axis of ray ellipse
plk	Promień (cm) wzdłuż dłuższej osi elipsy promienia rdzeniowego

eng	Vertical Ratio
plk	Współczynnik w pionie

eng	Ray vertical stretching (1.0 = same, higher numbers = more stretching).
plk	Pionowe rozciągnięcie promienia (1.0 = taki sam, wyższe wartości = większe rozciągnięcie).

eng	Ratio between two radii of ray ellipse
plk	Współczynnik dwóch promieni elipsy promienia

eng	Density
plk	Gęstość

eng	Number of rays along the circumference.
plk	Liczba promieni wzdłuż obwodu.

eng	Number of slices in xy plane
plk	Liczba płatów w płaszczyźnie xy

eng	Vertical Spacing
plk	Odstępy w pionie

eng	Average vertical separation between rays.
plk	Średni odstęp w pionie między promieniami.

eng	Length (cm) of z segment containing one ray
plk	Długość (cm) segmentu z zawierającego jeden promień

eng	Thickness (cm) of yearly growth ring
plk	Grubość (cm) słoja rocznego przyrostu

eng	Fibers Exponent
plk	Wykładnik dla włókien

eng	Secondary highlights color as a power of the Earlywood color (1.0 = same). It can only be a lighter color.
plk	Kolor rozświetlenia wtórnego jako potęga koloru drewna wczesnego (1.0 = taki sam). Może to być tylko kolor jaśniejszy.

eng	Power to compute secondary highlight color
plk	Potęga do obliczenia koloru rozświetlenia wtórnego

eng	Use perlin noise for secondary highlight
plk	Użyj szumu Perlina dla rozświetlenia wtórnego

eng	Variations Profile
plk	Profil zmian

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
plk	Profil zmian opisuje szum, który ma zostać zastosowany do wartości jako szereg par liczbowych RR;WW, gdzie RR to rozmiar, a WW to waga. Wszystkie wartości są podane w centymetrach. Na przykład para 5.5;0.5 oznacza, że rozmiar szumu wynosi 5.5 cm, a wartość jest przesunięta maksymalnie o 0.5 cm. Można określić wiele par, aby połączyć szumy w większej i mniejszej skali. Można na przykład określić trzy różne szumy: 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05, aby uzyskać kombinacje zmian w dużej i małej skali.

eng	Profile for secondary highlight perlin noise
plk	Profil szumu Perlina dla rozświetlenia wtórnego

eng	Vertical Scale
plk	Skala pionowa

eng	Vertical highlights color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
plk	Rozciągnięcie zmian koloru rozświetlenia w pionie (1.0 = bez rozciągnięcia, mniejsze wartości = większe rozciągnięcie).

eng	Anisotropic pos-z scale for secondary highlight perlin
plk	Anizotropowa skala pos-z funkcji Perlina dla rozświetlenia wtórnego

eng	Transforms
plk	Przekształcenia

eng	Use additional groove roughness
plk	Użyj dodatkowej chropowatości bruzdy

eng	Use latewood bump
plk	Użyj wypukłości drewna późnego

eng	Use manual latewood color
plk	Użyj ręcznego koloru drewna późnego

eng	Manual Latewood Color
plk	Ręczny kolor drewna późnego

eng	Enable to specify a custom Latewood color.
plk	Umożliwia określenie niestandardowego koloru drewna późnego.

eng	Use pores feature
plk	Użyj funkcji porów

eng	Use rays feature
plk	Użyj funkcji promieni

eng	HID Xenon
plk	Ksenonowe HID

eng	yellow
plk	żółty

eng	yellow-brown
plk	żółto-brązowy

eng	zinc
plk	cynk

eng	ABS Plastic
plk	Tworzywo sztuczne ABS

eng	Acetal Resin, Black
plk	Żywica acetalowa, czarna

eng	Acetal Resin, White
plk	Żywica acetalowa, biała

eng	Alloy Steel
plk	Stal stopowa

eng	Aluminum-6061
plk	Aluminium 6061

eng	Aluminum-6061-AHC
plk	Aluminium 6061-AHC

eng	Brass, Soft Yellow
plk	Mosiądz, miękki żółty

eng	Bronze, Soft Tin
plk	Brąz, miękki cynowy

eng	Carbon Steel
plk	Stal węglowa

eng	Cast Bronze
plk	Brąz odlewniczy

eng	Cast Copper
plk	Miedź odlewnicza

eng	Cast Steel
plk	Staliwo

eng	Copper
plk	Miedź

eng	Copper Alloy
plk	Miedź stop

eng	Ductile Iron
plk	Żeliwo ciągliwe

eng	Galvanized Steel
plk	Stal ocynkowana

eng	GFRC (Glass Fiber Reinforced Concrete)
plk	GFRC (beton wzmocniony włóknem szklanym)

eng	Gold
plk	Złote

eng	Gray Iron
plk	Żeliwo szare

eng	High Density Polyethylene
plk	Polietylen o dużej gęstości

eng	High Impact Polystyrene
plk	Polistyren wysokoudarowy

eng	LCP Plastic
plk	Tworzywo sztuczne LCP

eng	Lead
plk	Ołów

eng	Low Density Polyethylene
plk	Polietylen o małej gęstości

eng	Malleable Iron
plk	Żelazo zgrzewne

eng	Nickel-Copper Alloy 400
plk	Stop niklowo-miedziowy 400

eng	Non-Alloy Steel
plk	Stal niestopowa

eng	Nylon-6/6
plk	Nylon 6/6

eng	Nylon Composite (Nylon, molybdenum disulphide)
plk	Kompozyt nylonowy (nylon, disiarczek molibdenu)

eng	PBT Plastic
plk	Tworzywo sztuczne PBT

eng	PC_ABS Plastic
plk	Tworzywo sztuczne PC_ABS

eng	PET Plastic
plk	Tworzywo sztuczne PET

eng	Phenolic
plk	Fenolowy

eng	PMMA Plastic
plk	Tworzywo sztuczne PMMA

eng	Polycarbonate, Clear
plk	Poliwęglan przezroczysty

eng	Polycarbonate, Smoke
plk	Poliwęglan dymiony

eng	Polypropylene
plk	Polipropylen

eng	PPS Plastic
plk	Tworzywo sztuczne PPS

eng	PVC-Piping
plk	Rury z PCW

eng	Rubber
plk	Kauczuk

eng	SAN Plastic
plk	Tworzywo sztuczne SAN

eng	Silicone
plk	Silikon

eng	Stainless Steel
plk	Stal nierdzewna

eng	Stainless Steel, 440C
plk	Stal nierdzewna 440C

eng	Stainless Steel, Austenitic
plk	Stal nierdzewna, austenityczna

eng	Steel, High Strength Low Alloy
plk	Stal, niskostopowa o wysokiej wytrzymałości

eng	Steel, Mild
plk	Stal, miękka

eng	UHMW, Black
plk	Tworzywo o ultrawysokiej masie cząsteczkowej, czarne

eng	UHMW, White
plk	Tworzywo o ultrawysokiej masie cząsteczkowej, białe

eng	Welded Aluminum-6061
plk	Spawane aluminium 6061

eng	Welded Brass, Soft Yellow
plk	Spawany mosiądz, miękki żółty

eng	Welded Stainless Steel, 440C
plk	Spawana stal nierdzewna 440C

eng	Welded Steel Mild
plk	Spawana stal miękka

eng	Wood (Birch)
plk	Drewno (brzoza)

eng	Wood (Cherry)
plk	Drewno (wiśnia)

eng	Wood (Maple)
plk	Drewno (klon)

eng	Wood (Oak)
plk	Drewno (dąb)

eng	Wood (Walnut)
plk	Drewno (orzech)

eng	Wrought Copper
plk	Miedź do przeróbki plastycznej

eng	Wrought Steel
plk	Stal do przeróbki plastycznej

eng	Threaded
plk	Gwintowany